Descripción
Configuración de Collision Channels, Presets, Object Types, Custom Responses.
Trazado de rayos (Line Trace, Multi Trace, Sphere Trace, Box Trace) y respuesta a colisiones.
Interacción avanzada con el entorno: triggers volúmenes, sweep y detección de proximidad.
ActorComponent y SceneComponent.
Creación de lógica modular basada en componentes.
Blueprint Interfaces entre actores complejos.
Event Dispatcher, Custom Events y timers.
Debugging