03.17. Multijugador y replicación

El módulo Multijugador y replicación te enseña a implementar funcionalidades multijugador profesionales en Unreal Engine, abarcando replicación de variables, RPCs y sincronización de gameplay entre clientes y servidor.

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Multijugador y replicación

Descripción

El módulo Multijugador y replicación es esencial para desarrolladores que desean crear experiencias multijugador sólidas y profesionales en Unreal Engine. Aprenderás a replicar variables, utilizar Remote Procedure Calls (RPCs), gestionar la autoridad entre cliente y servidor, y sincronizar el gameplay de manera eficiente. Además, abordarás la programación asincrónica y técnicas avanzadas de depuración en entornos conectados.

Contenido del módulo:

  • Replicación de variables: Replicated, RepNotify.

  • Conceptos de autoridad y rol: HasAuthority, Role, RemoteRole.

  • Remote Procedure Calls: Server, Client, Multicast.

  • Validación y seguridad en red.

  • Programación asincrónica: AsyncTask, Latent Actions, Futures, Coroutines.

  • Sincronización de gameplay entre jugadores.

  • Depuración en entornos multijugador.

Al finalizar, serás capaz de desarrollar juegos multijugador en Unreal Engine con una arquitectura de red robusta y eficiente.

Preguntas Frecuentes

  1. ¿Necesito experiencia previa en Unreal Engine para tomar este curso? Se recomienda tener conocimientos básicos de Unreal Engine y programación en C++ o Blueprints para aprovechar al máximo el contenido del curso.
  2. ¿Este curso cubre tanto C++ como Blueprints? Sí, el curso aborda implementaciones en ambos lenguajes para ofrecer una comprensión completa y versátil.
  3. ¿Aprenderé a sincronizar el gameplay entre múltiples jugadores? Sí, el curso incluye técnicas para sincronizar correctamente el gameplay entre clientes y servidor, asegurando una experiencia multijugador fluida.
  4. ¿El curso incluye prácticas o proyectos? Sí, se incluyen ejercicios prácticos para aplicar los conceptos aprendidos y desarrollar funcionalidades multijugador reales.

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