06.07. Sonido Nivel 2 – Sonido físico y contextual – Avanzado

Physical Materials y sonidos según superficie.
Disparadores y colisiones con respuesta sonora según gameplay.
Integración con animaciones y efectos visuales.
Ambientes y transiciones entre zonas acústicas.
Audio espacial y atenuación.

180,00 

Descripción

Physical Materials y sonidos según superficie.
Disparadores y colisiones con respuesta sonora según gameplay.
Integración con animaciones y efectos visuales.
Ambientes y transiciones entre zonas acústicas.
Audio espacial y atenuación.