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UI, sonido y experiencia de usuario

UNREAL ENGINE UI, SONIDO Y EXPERIENCIA DE USUARIO

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Satisfacción del alumnado
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De experiencia formativa

¿Esperas a que el caos te obligue a formarte?

Lorem fistrum por la gloria de mi madre esse jarl aliqua llevame al sircoo. De la pradera ullamco qué dise usteer está la cosa muy malar.

Módulos Disponibles

UI, sonido y experiencia de usuario

  • Creación de UI con UMG.
  • Widgets básicos: botones, texto, imágenes, sliders.
  • Anclaje y diseño adaptable a resolución.
  • Comunicación con Blueprints y variables del juego.
  • Navegación entre pantallas y bindings.
  • Interacción visual: Menús, HUDs y pantallas..
  • Introducción a Slate y SWidgets.
  • Programación de interfaces en C++.
  • Creación de UI custom en tiempo real.
  • Integración de UMG + Slate.
  • Estilización y comportamiento dinámico.
  • Sistemas de menús contextuales.
  • Sistemas de inventario, tiendas.
  • Arrastrar y soltar, navegación con gamepad.
  • Animación y transición entre pantallas.
  • Gestión de eventos y bindings avanzados.
  • Jerarquías de interfaces.
  • Debug visual.
  • Colocación de UI en el mundo 3D.
  • Navegación en espacios tridimensionales y adaptación.
  • Interacción física con interfaces.
  • Interfaces para realidad virtual y aumentada.
  • Personalización por usuario y contexto.
  • Activación y configuración del plugin Common UI.
  • Uso de UCommonActivatableWidget y navegación jerárquica.
  • Integración de UCommonButtonBase y bindings personalizados.
  • Gestión del sistema de entrada unificado (teclado, mando, pantalla táctil).
  • Creación de menús adaptables y reutilizables.
  • Interfaz modular y lógica desacoplada para UI dinámica.
  • Adaptación multiplataforma para consola, móvil y PC.
  • Introducción al sistema de sonido de Unreal Engine.
  • Importación y organización de archivos de audio.
  • Uso de Sound Cues y Sound Waves.
  • Mezclas, clases de sonido, efectos.
  • Sonido ambiental y posicional.
  • Introducción a MetaSounds.
  • Creación de sonidos dinámicos y reactividad básica.
  • Physical Materials y sonidos según superficie.
  • Disparadores y colisiones con respuesta sonora según gameplay.
  • Integración con animaciones y efectos visuales.
  • Ambientes y transiciones entre zonas acústicas.
  • Audio espacial y atenuación.
  • Mezcla y mezcla adaptativa con Sound Mix.
  • Control de volúmenes y prioridad.
  • Composición de música procedural o interactiva.
  • Implementación de música dinámica por Gameplay Cues.
  • Transiciones dinámicas e integración con eventos de juego.

Objetivos

¿Dudas? Solicita más información

Metodología Docente

La formación combinará sesiones teóricas con prácticas interactivas, utilizando técnicas ágiles y participativas, e incluirá experiencias reales y apoyo de profesores durante el desarrollo de proyectos.

Sesiones Teóricas y Prácticas

Técnicas Ágiles y Participativas

Experiencias Reales

Gestión de Proyectos y Dudas

Feedback

Testimonios Reales de Nuestros Alumnos

Empecé este módulo con la interfaz de Unreal Engine completamente desconocida, y en solo dos sesiones ya tenía mi primer proyecto CAD importado y listo para tiempo real. La explicación paso a paso de la configuración del entorno y el control de versiones fue tan clara que hoy colaboro con mi estudio sin miedo a pisar archivos de mis compañeros. Además, las prácticas de organización de assets me salvaron de un caos absoluto: cada objeto, textura y material está perfectamente etiquetado y versionado. Si vienes del mundo de la ingeniería y buscas un flujo SEO-friendly para tus renders interactivos, este curso es tu punto de partida.

Adrián Martínez

Aarquitecto 3D y modelador CAD

Como recién llegada al desarrollo con Unreal, lo que más me atormentaba era la curva de aprendizaje inicial y la complejidad de la interfaz. Gracias a este bloque, he dejado de perder horas buscando botones: entendí de inmediato dónde están las herramientas clave y cómo personalizar mi espacio de trabajo. El refuerzo en control de versiones con Git integrando Perforce me da la confianza de experimentar sin arriesgar mi progreso. ¡Nunca imaginé que podría montar un entorno profesional en un día y con buenas prácticas SEO para mis demos en línea! Definitivamente, fue la inversión más rentable para impulsar mi portafolio.

Laura Gutiérrez

Desarrolladora Junior de Videojuegos

Nuestra productora estaba frenada por conflictos de versiones y gestión de grandes librerías de assets. Tras aplicar lo aprendido—desde la estructuración de carpetas optimizada hasta la automatización de pipelines CAD a tiempo real—hemos acortado un 40 % los tiempos de preparación de escenas. El módulo no solo explica el ‘qué’ sino el ‘por qué’ de cada ajuste, algo esencial para que tu equipo lo adopte sin resistencia. Y como benefit SEO extra, hemos mejorado la visibilidad de nuestros reels online al usar convenciones de nombres y metadatos recomendados en el curso. ¡Un antes y un después en productividad y posicionamiento

Javier López

Lead técnico en estudios de animación

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Convierte tu arte en una experiencia interactiva

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