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03.03. Blueprints Nivel 1 Fundamentos

Blueprints Nivel 1 Fundamentos te enseña a pensar y programar visualmente en Unreal Engine. Domina eventos, lógica, variables y comunicación entre actores —sin escribir código—.

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Blueprints Nivel 1 Fundamentos

Descripción

Blueprints Nivel 1 Fundamentos es el módulo inicial para pensar como desarrollador en Unreal Engine. Aprenderás los conceptos clave de programación visual (Blueprints) sin escribir una sola línea de código:

  • Variables y tipos de datos básicos.

  • Eventos esenciales: BeginPlay, Tick, Input, Overlap, Hit, OnComponentBeginOverlap.

  • Control de flujo: Branch, Sequence, Delay, Gate, ForEachLoop, Timers, Multigate.

  • Funciones, macros, enums y librerías reutilizables.

  • Clases de Blueprint, herencia y comunicación entre actores.

  • Depuración visual y gestión de ejecución con Timelines.

Este módulo establece una base sólida para crear desde HUD sencillos hasta sistemas jugables complejos. Más que arrastrar nodos: aquí aprenderás a pensar como desarrollador.

Preguntas Frecuentes

  1. ¿Qué es Blueprints Nivel 1 Fundamentos? Es el curso base para comprender cómo funciona la lógica visual de Unreal Engine. Aprenderás eventos, flujos de control, funciones, herencia y comunicación entre actores sin necesidad de código.
  2. ¿Necesito conocimientos previos? No. Este módulo está diseñado para principiantes: solo necesitas instalar Unreal Engine. Desde cero dominarás variables, eventos, funciones y depuración visual.
  3. ¿Este módulo permite crear funciones reutilizables? Sí. Aprenderás a crear funciones, macros, enums y librerías que te permiten organizar y reutilizar lógica eficientemente, preparándote para proyectos complejos.
  4. ¿Incluye depuración visual? Sí. Te enseña a usar «debug visual» para inspeccionar nodos, variables y flujos de ejecución en tiempo real, y así mejorar tu lógica de manera rápida.
  5. ¿Aprenderé a comunicar a varios actores? Exacto. El módulo cubre técnicas básicas de comunicación entre actores, desde enviar eventos hasta gestionar solapamientos, creando interacciones sencillas entre objetos.