Descripción
Blueprints Nivel 1 Fundamentos es el módulo inicial para pensar como desarrollador en Unreal Engine. Aprenderás los conceptos clave de programación visual (Blueprints) sin escribir una sola línea de código:
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Variables y tipos de datos básicos.
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Eventos esenciales: BeginPlay, Tick, Input, Overlap, Hit, OnComponentBeginOverlap.
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Control de flujo: Branch, Sequence, Delay, Gate, ForEachLoop, Timers, Multigate.
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Funciones, macros, enums y librerías reutilizables.
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Clases de Blueprint, herencia y comunicación entre actores.
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Depuración visual y gestión de ejecución con Timelines.
Este módulo establece una base sólida para crear desde HUD sencillos hasta sistemas jugables complejos. Más que arrastrar nodos: aquí aprenderás a pensar como desarrollador.
Preguntas Frecuentes
- ¿Qué es Blueprints Nivel 1 Fundamentos? Es el curso base para comprender cómo funciona la lógica visual de Unreal Engine. Aprenderás eventos, flujos de control, funciones, herencia y comunicación entre actores sin necesidad de código.
- ¿Necesito conocimientos previos? No. Este módulo está diseñado para principiantes: solo necesitas instalar Unreal Engine. Desde cero dominarás variables, eventos, funciones y depuración visual.
- ¿Este módulo permite crear funciones reutilizables? Sí. Aprenderás a crear funciones, macros, enums y librerías que te permiten organizar y reutilizar lógica eficientemente, preparándote para proyectos complejos.
- ¿Incluye depuración visual? Sí. Te enseña a usar «debug visual» para inspeccionar nodos, variables y flujos de ejecución en tiempo real, y así mejorar tu lógica de manera rápida.
- ¿Aprenderé a comunicar a varios actores? Exacto. El módulo cubre técnicas básicas de comunicación entre actores, desde enviar eventos hasta gestionar solapamientos, creando interacciones sencillas entre objetos.