Descripción
Debugging, Testing y Profiling te entrena para que no solo funcione tu proyecto, sino que funcione bien siempre. Aprenderás a usar UE_LOG, Visual Studio Debugger, Unreal Insights y tests automatizados. Dominarás depuración visual (Print String, DrawDebug), breakpoints, watch, call stack y desarrollo de utilidades personalizadas. Además, aprenderás a perfilar GPU/CPU con Stat commands, Unreal Insights y Profiler, y a crear Automation Functional Tests. Fundamental para equipos profesionales que buscan calidad real en producción.
Preguntas Frecuentes
1. ¿Qué es Debugging, Testing y Profiling en Unreal Engine? Es un módulo formativo que enseña a identificar fallos, evaluar el rendimiento y garantizar control total en producción, usando herramientas como UE_LOG, Visual Studio, Stat commands e Unreal Insights. (Título aparece 1 vez)
2. ¿Por qué es importante el perfilado en proyectos profesionales? Porque permite medir y optimizar consumo de CPU/GPU, evitando cuellos de botella, logrando framerate estable y mejor experiencia de usuario. El módulo cubre stat commands, GPU/CPU Stats y Unreal Insights.
3. ¿Incluye tests automatizados este curso? Sí. Enseña Automation Functional Tests que permiten validar comportamiento del juego de forma continua y profesional, reduciendo errores en producción.
4. ¿Qué herramientas de depuración visual aprenderé? Verás Print String, DrawDebug, GEngine->AddOnScreenDebugMessage, visualización de colisiones y trazados, Watch, Breakpoints, Call Stack y depuración avanzada en Visual Studio.
5. ¿Este módulo sirve para cualquier tipo de proyecto en Unreal Engine? Sí. Es ideal tanto para proyectos AAA como para desarrollos indie. Proporciona técnicas de debugging, testing y profiling aplicables a IA, gameplay y rendimiento.