Descripción
IA Nivel 1 Comportamientos es el módulo perfecto para iniciarte en el diseño de inteligencia artificial dentro de Unreal Engine. Aquí no solo aprenderás teoría: construirás comportamientos reales y funcionales para enemigos y NPCs desde el primer día. Descubrirás cómo utilizar el potente sistema de AIController, el sistema de percepción sensorial (AI Perception) y los Behavior Trees para dar vida a tus personajes. Aprenderás a configurar Blackboards, diseñar tareas personalizadas, condicionar comportamientos mediante decoradores y gestionar respuestas dinámicas con servicios. Este módulo te permitirá desarrollar patrullaje, búsqueda y ataques básicos con lógica contextual. Si quieres que tus personajes cobren vida de forma autónoma, IA Nivel 1 Comportamientos es el punto de partida profesional que estabas esperando.
Preguntas frecuentes (FAQs)
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¿Qué es un AIController en Unreal Engine y para qué sirve?
El AIController es una clase que controla el comportamiento de NPCs y enemigos, permitiéndote separar la lógica de IA del personaje. Es la base para implementar decisiones, navegación y reacciones en el entorno. -
¿Qué ventajas ofrece el sistema de Perception sobre los clásicos raycasts?
AI Perception permite simular sentidos como la vista y el oído de forma más realista y escalable, sin depender de trazas manuales. Puedes detectar actores, medir distancias, ángulos de visión y sonidos. -
¿Son los Behavior Trees adecuados para cualquier tipo de juego?
Sí. Aunque brillan en IA de enemigos o aliados, también se utilizan en juegos de aventura, estrategia y simulación por su capacidad de representar decisiones complejas de forma visual y modular. -
¿Necesito saber C++ para aprovechar este módulo?
No. IA Nivel 1 Comportamientos se basa en herramientas visuales como Blueprints, Behavior Trees y Blackboards, aunque se mostrarán fundamentos de C++ opcionales para quienes quieran profundizar. -
¿Qué podré hacer tras terminar este módulo?
Serás capaz de diseñar enemigos o aliados que patrullan, buscan, detectan al jugador y reaccionan de forma autónoma, sentando las bases para comportamientos más avanzados en módulos posteriores.