Descripción
En el módulo Publicación multiplataforma aprenderás a llevar tu proyecto de Unreal Engine más allá del editor. No basta con crear: hay que publicarlo. Configurarás entornos específicos por plataforma, empaquetarás builds optimizados para PC, consola, móviles y VR, gestionarás perfiles de configuración y versionado, y dominarás la firma, distribución y subida a tiendas como Steam, Epic Store y Android/iOS. Todo lo necesario para que tu trabajo llegue a tu audiencia donde esté, con profesionalidad y control total.
Preguntas Frecuentes
- ¿Qué es exactamente el módulo Publicación multiplataforma? Es un curso avanzado para aprender a empaquetar proyectos en Unreal Engine para plataformas como PC, consolas, móviles y VR, además de gestionar builds y subirlos a tiendas digitales.
- ¿Necesito conocimientos previos de Unreal Engine? Sí, es ideal tener nociones de creación de proyectos en Unreal (UI, Blueprints o C++), ya que este módulo se centra en la distribución y no en desarrollar desde cero.
- ¿Qué plataformas incluye el empaquetado? Cobertura completa: Windows, macOS, Linux, consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo), móviles (Android/iOS) y realidad virtual/plataforma XR.
- ¿Aprenderé a subir a tiendas como Steam o Epic Store? Sí, incluye paso a paso de firma, preparación del build y publicación en tiendas digitales como Steam, Epic Store, Google Play y App Store.
- ¿Para qué sirve configurar perfiles y versionado de builds? Permite mantener versiones organizadas (test, producción…), optimizar parámetros por plataforma (resolución, rendimiento) y distribuir actualizaciones eficiente y profesionalmente.


