Nuestra formación está respaldada por el Polo Nacional de Contenidos Digitales como Academic Partner de Unreal Engine

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Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y PROCESA, Sociedad de Desarrollo de Ceuta.

Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal 5 en Ceuta Semipresencial

El Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine 5 es una formación gratuita para desempleados que ofrece una preparación técnica y práctica en una de las herramientas más potentes de la industria del videojuego.

A lo largo del programa, aprenderás a crear mundos interactivos, programar con Blueprints y C++, diseñar niveles, aplicar animaciones, efectos visuales e inteligencia artificial, y desarrollar tu propio proyecto final.

El curso se divide en dos itinerarios:

  • Arte para Videojuegos, enfocado en diseño visual, materiales y animación.

  • Programación para Videojuegos, orientado a la lógica de juego, programación y sistemas interactivos.

Las clases son impartidas por formadores certificados por Epic Games, expertos en Unreal Engine que trabajan en proyectos reales del sector.

Dirigido a jóvenes de 16 a 29 años inscritos en Garantía Juvenil, este curso te prepara para acceder al sector de los videojuegos y las industrias digitales con una formación práctica, actual y profesional.

Una oportunidad única para convertir tu pasión por los videojuegos en tu futuro profesional.

Precio: Formación gratuita organizada por la EOI. Curso gratuito para jóvenes desempleados. Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y PROCESA, Sociedad de Desarrollo de Ceuta.
Curso de Unreal Engine para Artistas Del Diseño Visual al Videojuego Real para Castilla-La Mancha
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MODALIDAD
SEMIPRESENCIAL (BLENDED)
DURACIÓN
132 HORAS
PROVINCIA
CEUTA
Índice de Contenido >

Contenidos

CONTENIDO TRONCAL

1.    Introducción a Unreal Engine y su ecosistema
2.    Usos de Unreal Engine en industrias
3.    Instalación y configuración inicial
4.    Estructura de proyectos
5.    Navegación y herramientas básicas del Editor

1.    Fundamentos 3D
2.    Importación / exportación de Assets
3.    Colisiones y optimización inicial (LODs y Nanite)

1.    Game Framework
2.    Tipos de datos básicos
3.    Eventos y funciones
4.    Control de flujo y bucles
5.    Estructuras básicas
6.    Componentes y jerarquías
7.    Intercomunicación básica entre blueprints
8.    Enhanced Input inicial
9.    Programación de personajes jugables
10.    Creación y uso de máquinas de estado

1.    Diseño UI/UX
2.    Creación de UMG Widgets simples
3.    Comunicación entre Widgets y HUD
4.    Integración de la UI en la lógica del juego

1.    Optimización y limpieza del proyecto
2.    Herramientas de Debugging
3.    Packaging para Windows

1.    Redacción de CV
2.    Branding digital
3.    Estrategias de búsqueda de empleo
4.    Simulación de entrevistas
5.    Soft Skills para inserción laboral

CONTENIDO ESPECIALIZACIÓN PARA ARTISTAS

CONTENIDO ESPECIALIZACIÓN PARA PROGRAMADORES

1.    Importación profesional
2.    Configuración de físicas avanzadas
3.    Uso de FAB

1.    Materiales PBR
2.    Expresiones
3.    Material Instance
4.    Máscaras
5.    Material Functions
6.    Optimización/Streaming Pool
7.    Materiales dinámicos

1.    Diseño de Niveles
2.    Templates
3.    Blockout y herramientas
4.    Subniveles

1.    Landscape y Foliage
2.    Materiales Landscape
3.    Montaje de Niveles y Escenarios
4.    Iluminación artística avanzada
5.    Volumen de Postprocesado

1.    Fundamentos de Character Animation
2.    Assets de Animación
3.    Retargeting
4.    Control Rig
5.    Motion Capture
6.    Sequencer
7.    Montaje de Cinemáticas
8.    Técnicas de Rendering

1.    Efectos Visuales VFX Niagara
2.    Efectos sonoros ambientales

1.    Integración de jugabilidad
2.    Camera Manager
3.    View Targets
4.    Anim Notifies
5.    Physical Material

Consiste en elaborar un pequeño videojuego o experiencia partiendo del trabajo realizado en cada una de las áreas sobre las que se centra cada módulo.

1.    Importación profesional
2.    Configuración de físicas avanzadas
3.    Uso de FAB

1.    Materiales PBR
2.    Expresiones
3.    Material Instance
4.    Máscaras
5.    Material Functions
6.    Optimización/Streaming Pool
7.    Materiales dinámicos

1.    Diseño de Niveles
2.    Templates
3.    Blockout y herramientas
4.    Subniveles

1.    Landscape y Foliage
2.    Materiales Landscape
3.    Montaje de Niveles y Escenarios
4.    Iluminación artística avanzada
5.    Volumen de Postprocesado

1.    Fundamentos de Character Animation
2.    Assets de Animación
3.    Retargeting
4.    Control Rig
5.    Motion Capture
6.    Sequencer
7.    Montaje de Cinemáticas
8.    Técnicas de Rendering

1.    Efectos Visuales VFX Niagara
2.    Efectos sonoros ambientales

1.    Integración de jugabilidad
2.    Camera Manager
3.    View Targets
4.    Anim Notifies
5.    Physical Material

Consiste en elaborar un pequeño videojuego o experiencia partiendo del trabajo realizado en cada una de las áreas sobre las que se centra cada módulo.

Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal 5 en Ceuta

Invierte en tu futuro profesional

Si quieres más información sobre el Curso de desarrollo de videojuegos con Unreal 5 en Ceuta, rellena este formulario. Se trata de un curso gratuito en Ceuta, dirigido especialmente a jóvenes desempleados que quieran formarse en una de las áreas con mayor demanda del sector digital.

Curso de Unreal Engine para Artistas Del Diseño Visual al Videojuego Real para Castilla-La Mancha