Descripción
En Sonido Nivel 2 Sonido físico y contextual no solo escucharás sonido en Unreal Engine: lo sentirás. En este módulo aprenderás a conectar sonidos con materiales físicos (madera, piedra, metal), impactos, colisiones y acciones del jugador. Descubre cómo disparar audio según superficies, crear ambientes sonoros reactivos por zonas del mapa, y gestionar espacios acústicos con atenuación y audio espacial. Además, integrarás audio con animaciones y efectos visuales para lograr una cohesión perfecta. Incluye:
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Uso de Physical Materials y sonidos según superficie.
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Disparadores y colisiones con respuesta sonora según gameplay.
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Integración con animaciones y efectos visuales.
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Ambientes y transiciones entre zonas acústicas.
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Audio espacial y atenuación.
Con Sonido Nivel 2 Sonido físico y contextual dominarás un diseño de sonido que potencia la inmersión y el realismo, elevando tu producción a nivel profesional.
Preguntas frecuentes
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¿Qué diferencia hay entre sonido físico y contextual en Unreal Engine?
El sonido físico responde a materiales y físicas (ej. madera vs metal), mientras que el contextual depende del entorno y la interacción del jugador, como zonas acústicas y triggers de audio. -
¿Necesito conocer animaciones o programación para usar este módulo?
No se requieren conocimientos expertos: te enseñamos cómo integrar audio con animaciones y efectos visuales usando Blueprints o código, paso a paso. -
¿Qué ventajas ofrece el audio espacial en este curso?
El audio espacial y la atenuación permiten que los sonidos reaccionen al entorno realista del mapa, con posiciones dinámicas y variaciones según la distancia y zona acústica. -
¿Se cubre la creación de sonidos al caminar o impacto del jugador?
Sí, incluye triggers y colisiones con respuesta sonora, perfectos para sonidos de pasos sobre distintas superficies o interacciones físicas del jugador.



