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02.06. Sonido Nivel 2 Sonido físico y contextual

En Sonido Nivel 2 Sonido físico y contextual conexiones auditivas profundas al gameplay: domina sonidos según materiales, colisiones, espacios y audio espacial.

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Sonido Nivel 2 Sonido físico y contextual

Descripción

En Sonido Nivel 2 Sonido físico y contextual no solo escucharás sonido en Unreal Engine: lo sentirás. En este módulo aprenderás a conectar sonidos con materiales físicos (madera, piedra, metal), impactos, colisiones y acciones del jugador. Descubre cómo disparar audio según superficies, crear ambientes sonoros reactivos por zonas del mapa, y gestionar espacios acústicos con atenuación y audio espacial. Además, integrarás audio con animaciones y efectos visuales para lograr una cohesión perfecta. Incluye:

  • Uso de Physical Materials y sonidos según superficie.

  • Disparadores y colisiones con respuesta sonora según gameplay.

  • Integración con animaciones y efectos visuales.

  • Ambientes y transiciones entre zonas acústicas.

  • Audio espacial y atenuación.

Con Sonido Nivel 2 Sonido físico y contextual dominarás un diseño de sonido que potencia la inmersión y el realismo, elevando tu producción a nivel profesional.

Preguntas frecuentes

  • ¿Qué diferencia hay entre sonido físico y contextual en Unreal Engine?
    El sonido físico responde a materiales y físicas (ej. madera vs metal), mientras que el contextual depende del entorno y la interacción del jugador, como zonas acústicas y triggers de audio.

  • ¿Necesito conocer animaciones o programación para usar este módulo?
    No se requieren conocimientos expertos: te enseñamos cómo integrar audio con animaciones y efectos visuales usando Blueprints o código, paso a paso.

  • ¿Qué ventajas ofrece el audio espacial en este curso?
    El audio espacial y la atenuación permiten que los sonidos reaccionen al entorno realista del mapa, con posiciones dinámicas y variaciones según la distancia y zona acústica.

  • ¿Se cubre la creación de sonidos al caminar o impacto del jugador?
    Sí, incluye triggers y colisiones con respuesta sonora, perfectos para sonidos de pasos sobre distintas superficies o interacciones físicas del jugador.