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Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Polo de Contenidos Digitales

Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine en Valencia Semipresencial

CURSO SUBVENCIONADO EN VALENCIA

El Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine es una formación gratuita para desempleados.

Este programa de la EOI Escuela de Organización Industrial está diseñado para introducirte en el desarrollo de videojuegos con Unreal Engine desde una base técnica sólida.

A lo largo del curso trabajarás los fundamentos del motor y del desarrollo interactivo: creación de niveles, programación con Blueprints y C++, inteligencia artificial, interfaces, animación y optimización. No se plantea como una colección de herramientas sueltas, sino como una visión estructurada del proceso completo de desarrollo.

El enfoque combina teoría aplicada con práctica continua y desarrollo de un proyecto final, permitiéndote entender cómo se construye un videojuego de principio a fin y cómo se integran las distintas áreas dentro de un flujo de trabajo real.

Precio: Formación gratuita. Programa cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus (FSE+) y la Fundación de la Comunidad Valenciana para la promoción estratégica, el desarrollo y la innovación urbana, en el marco de la iniciativa de empleabilidad juvenil de EOI.

Curso de Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine en Valencia
Icono Valencia
MODALIDAD
SEMIPRESENCIAL
DURACIÓN
132 HORAS
PROVINCIA
VALENCIA

Contenidos

•    Introducción a Unreal Engine y su aplicación al desarrollo profesional de videojuegos.
•    Instalación del motor, creación de proyectos y uso de templates.
•    Estructura de un proyecto en Unreal Engine y organización de contenidos.
•    Interfaz principal del editor, navegación y herramientas de trabajo.
•    Fundamentos técnicos necesarios para desenvolverse en entornos 3D dentro del motor.
•    Ingesta y organización de recursos para producción de videojuegos.

•    Arquitectura base del Gameplay Framework en Unreal Engine.
•    Sistema de control e input aplicado al personaje jugable.
•    Programación visual con Blueprints: variables, funciones, eventos y comunicación entre sistemas.
•    Construcción del personaje jugable.
•    Cámara, navegación y flujo principal de juego.
•    Desarrollo de una base jugable funcional sobre la que evolucionará el proyecto del curso.

•    Importación, colocación y gestión de assets dentro del entorno.
•    Colisiones, escalas, pivotes y optimización de recursos.
•    Creación de niveles y escenarios orientados al gameplay.
•    Materiales y texturas aplicados a producción.
•    Iluminación, postprocesado y presentación visual del entorno.
•    Worldbuilding enfocado a legibilidad, navegación e intención jugable.

•    Implementación de interacciones del jugador con el entorno.
•    Diseño y creación de interfaz con UMG.
•    HUD, menús y comunicación entre interfaz y gameplay.
•    Herramientas de depuración y verificación funcional.
•    Definición del vertical slice o primer nivel funcional del proyecto.
•    Organización del trabajo del alumnado sobre el prototipo común del curso.

•    Dirección visual aplicada al prototipo jugable.
•    Uso de materiales e instancias para coherencia visual y variación estética.
•    Iluminación aplicada a la experiencia del jugador.
•    Postprocesado y control del look visual del nivel.
•    Construcción de espacios con criterio artístico y funcional.
•    Ajuste visual del entorno orientado a portfolio.

•    Integración de animaciones en personajes jugables.
•    Animation Blueprint y máquinas de estado aplicadas al gameplay.
•    Retargeting y adaptación de animaciones a personajes del proyecto.
•    Aplicación práctica de Control Rig dentro del flujo de Unreal Engine.
•    Anim Notifies y sincronización entre animación y mecánicas.
•    Niagara aplicado al feedback visual del videojuego.
•    Integración de efectos de sonido y respuesta audiovisual.
•    Game feel visual y sensorial aplicado al movimiento y a la interacción.

•    Blueprints a nivel intermedio: modularidad, reutilización y orden del proyecto.
•    Desarrollo de mecánicas jugables e interacción avanzada.
•    Sistemas de estados, checkpoints y flujo de partida.
•    Fundamentos del workflow de C++ en Unreal Engine.
•    Relación entre clases en C++ y Blueprints dentro de un flujo profesional de desarrollo.
•    Extensión del prototipo con lógica de juego orientada a portfolio.

•    Sistemas de Inteligencia Artificial aplicados a videojuegos.
•    AI Controller, percepción y comportamiento funcional de NPCs.
•    Behavior Tree, Blackboard y Tasks aplicados al prototipo.
•    Cámara, respuesta, timings y elementos clave de game feel técnico.
•    Optimización, limpieza del proyecto y depuración final.
•    Configuración de build y packaging para Windows.
•    Preparación técnica del entregable final.

•    Planteamiento, enfoque y objetivos del proyecto final.
•    Preproducción del prototipo y definición del alcance.
•    Trabajo de proyecto en clase guiado por el profesorado.
•    Revisión de entregas, feedback y seguimiento técnico.
•    Organización del trabajo del alumnado con lógica de pipeline profesional.
•    Preparación del pitch, vídeo de gameplay y documentación básica del proyecto.

•    Planteamiento, enfoque y objetivos del proyecto final.
•    Preproducción del prototipo y definición del alcance.
•    Trabajo de proyecto en clase guiado por el profesorado.
•    Revisión de entregas, feedback y seguimiento técnico.
•    Organización del trabajo del alumnado con lógica de pipeline profesional.
•    Preparación del pitch, vídeo de gameplay y documentación básica del proyecto.

Desarrollo de Videojuegos con Unreal Engine en Valencia

Da el paso hacia un flujo de trabajo profesional