Descripción
Introducción al control de versiones en desarrollo de videojuegos.
Configuración de proyectos Unreal con Git y Perforce.
Estructura de archivos: qué ignorar, cómo organizar.
Resolución de conflictos, merges y ramas.
Workflows centralizados vs distribuidos.
Uso del panel de Source Control en Unreal Engine.
Integración con GitHub, GitLab y Helix Core.
Buenas prácticas, automatización y backups.