Descripción
Herramientas avanzadas de modelado in-engine.
Vertex Paint y blend de materiales.
Herramienta Fracture: Simulación de destrucción de mallas.
LOD generation, UVs automáticos y bakeado.
Configuración de colisiones y físicas en tiempo real.
Decals actor, mesh decals y Virtual Textures.
Nanite workflows para cine y videojuegos.