03.01. Matemáticas aplicadas al desarrollo con Unreal

Vectores, rotaciones, transformaciones.
Interpolación y LERP.
Espacios de referencia (local, world, camera).
Aplicación a movimiento, VFX, físicas, cámaras.

180,00 

Descripción

Vectores, rotaciones, transformaciones.
Interpolación y LERP.
Espacios de referencia (local, world, camera).
Aplicación a movimiento, VFX, físicas, cámaras.