Descripción
Configuración y estructura de proyectos C++ en Unreal.
Creación y derivación de clases principales del motor (AActor, APawn, ACharacter, UActorComponent, AGameModeBase, APlayerController, UGameInstance, etc.).
Unreal Reflection System: Uso de UPROPERTY, UFUNCTION, UCLASS, etc.
Métodos del ciclo de vida: BeginPlay, Tick, OnConstruction.
Compilación, hot reload y flujo de trabajo básico.