Descripción
Multijugador Online Services es el curso definitivo para desarrolladores que desean llevar sus juegos creados en Unreal Engine al siguiente nivel con funcionalidades multijugador profesionales. Aprenderás a configurar el Online Subsystem, gestionar sesiones, autenticación de usuarios y publicar tu juego en plataformas como Steam o Epic Games.
Lo que aprenderás:
Fundamentos del Online Subsystem y sus interfaces clave.
Configuración de proyectos para pruebas locales y en línea.
Implementación de sistemas de login y gestión de identidad.
Creación y gestión de sesiones multijugador.
Preparación y publicación de builds en Steam o Epic Games.
Al finalizar este curso, serás capaz de desarrollar y publicar juegos multijugador en Unreal Engine con una infraestructura sólida y profesional.
Preguntas Frecuentes
- ¿Necesito experiencia previa en Unreal Engine para tomar este curso? Se recomienda tener conocimientos básicos de Unreal Engine y programación en C++ o Blueprints para aprovechar al máximo el contenido del curso.
- ¿Este curso cubre la integración con Steam y Epic Games? Sí, el curso incluye la configuración y publicación de proyectos en Steam y Epic Games utilizando el Online Subsystem.
- ¿El curso aborda tanto C++ como Blueprints? Así es, se enseñan implementaciones en ambos lenguajes para ofrecer una comprensión completa y versátil.
- ¿Hay proyectos prácticos incluidos en el curso? Sí, el curso culmina con un proyecto final donde aplicarás lo aprendido para crear una aplicación multijugador funcional.