03.11. Debugging, Testing y Profiling

Herramientas de depuración visual: Print String, DrawDebug.
UE_LOG, GEngine->AddOnScreenDebugMessage, DrawDebug, Stat commands.
Depuración con Visual Studio, Breakpoints, Watch y Call Stack.
Uso de breakpoints, watch, execution flow.
Desarrollo de utilidades personalizadas para IA, gameplay y rendimiento.
Visualización de colisiones, trazados, estado de gameplay.
Análisis de rendimiento: GPU/CPU Stats, Stat Commands, Unreal Insights y Profiler.
Creación de tests automatizados: Automation Functional Tests.

180,00 

Descripción

Herramientas de depuración visual: Print String, DrawDebug.
UE_LOG, GEngine->AddOnScreenDebugMessage, DrawDebug, Stat commands.
Depuración con Visual Studio, Breakpoints, Watch y Call Stack.
Uso de breakpoints, watch, execution flow.
Desarrollo de utilidades personalizadas para IA, gameplay y rendimiento.
Visualización de colisiones, trazados, estado de gameplay.
Análisis de rendimiento: GPU/CPU Stats, Stat Commands, Unreal Insights y Profiler.
Creación de tests automatizados: Automation Functional Tests.