Descripción
Casting, punteros, referencias y gestión de memoria.
Enumeraciones en C++.
Diseño extensible con Interfaces, polimorfismo y Patrón de Estrategia.
Delegados y Multicast Delegates.
Comunicación entre Blueprints y C++ (Especificadores).
Patrón de arquitectura híbrida: clase base en C++, herencia en Blueprint.