Descripción
La Físicas y simulación en Unreal Engine te enseña a dominar la física interactiva, llevando personajes y objetos a un nuevo nivel de realismo. Aprenderás a aplicar fuerzas, colisiones, ragdolls, constraints y eventos físicos en tiempo real, mediante Blueprints y C++. Además, configurarás trazados y filtros de colisión para una interacción precisa y optimizada. En este módulo profundizaremos en:
-
Físicas simples: gravedad, Simulate Physics, materiales físicos y constraints.
-
Ragdolls y físicas esqueléticas.
-
Interacción en Blueprints y C++ usando AddForce, AddImpulse y LaunchCharacter.
-
Triggers, eventos de overlap y hit, sweep, ignore actors y collision filtering.
-
Trazados avanzados: Trace By Channel, Trace For Objects y Trace By Profile.
Con la Físicas y simulación, podrás crear comportamientos físicos realistas y optimizados para tus proyectos en Unreal Engine.
Preguntas frecuentes
1. ¿Qué incluye el módulo Físicas y simulación? Incluye todo lo necesario para dominar la física interactiva en Unreal Engine: gravedad, colisiones, constraints, ragdolls, trazados avanzados, eventos físicos y scripting tanto en Blueprints como en C++.
2. ¿Es obligatorio saber C++ para seguir el curso? No. El módulo enseña todo con Blueprints y también ofrece las equivalencias en C++. Si prefieres C++, tendrás las bases para implementarlo.
3. ¿Cuáles son los requisitos previos? Necesitas conocimientos básicos de Unreal Engine (interfaz, actores, Blueprints). No es necesaria experiencia previa en física o C++.
4. ¿Para qué tipo de proyectos sirve? Para cualquier proyecto que requiera realismo físico: videojuegos, simuladores, cinematics o VR. Podrás aplicar físicas en personajes, proyectiles, vehículos y más.
5. ¿Cómo mejora este módulo el rendimiento de mi proyecto? Enseña cómo utilizar correctamente filtros de colisión y trazados optimizados, reduciendo sobrecargas en físicas y aumentando rendimiento en tiempo real.