Descripción
Gameplay Ability System Nivel 1 Fundamentos es el módulo ideal si quieres construir un sistema de habilidades profesional y escalable en Unreal Engine. Aprenderás desde cero a trabajar con el Gameplay Ability System (GAS), una arquitectura avanzada que usan los videojuegos más ambiciosos para desarrollar combates complejos y habilidades dinámicas.
En este curso dominarás el uso de Gameplay Tags, Abilities y Gameplay Effects, comprenderás cómo se gestionan los costes, cooldowns y sistemas de targeting, y aprenderás a integrar estas habilidades directamente con tus personajes y sus componentes. Cada lección está diseñada para darte las herramientas necesarias para crear habilidades activas y pasivas funcionales, escalables y listas para producción.
Si tu objetivo es desarrollar sistemas de combate modernos, balanceados y expansibles en Unreal Engine, Gameplay Ability System Nivel 1 Fundamentos es el mejor lugar para empezar.
Preguntas Frecuentes
1. ¿Qué es el Gameplay Ability System en Unreal Engine? El Gameplay Ability System (GAS) es un sistema modular de Unreal Engine que permite gestionar habilidades, efectos y estados complejos en personajes, especialmente útil para juegos con sistemas de combate.
2. ¿Es necesario saber programación para hacer este curso? No es obligatorio. Aunque el curso usa Blueprint principalmente, se explican los fundamentos de la arquitectura del GAS de forma clara, por lo que puedes seguirlo sin experiencia previa en C++.
3. ¿Qué diferencia hay entre una habilidad activa y una pasiva en GAS? Una habilidad activa requiere la acción del jugador para activarse (como lanzar un hechizo), mientras que una habilidad pasiva está siempre en funcionamiento (como un aumento de defensa). En este curso aprenderás a crear ambas.
4. ¿Puedo aplicar lo aprendido en este curso a mi propio juego? Sí. Todo lo que desarrolles en Gameplay Ability System Nivel 1 Fundamentos está pensado para integrarse fácilmente en proyectos reales de Unreal Engine.
5. ¿Este curso cubre también multijugador? Este módulo se centra en los fundamentos para un solo jugador. La lógica está preparada para escalarse a multijugador, tema que se tratará en niveles más avanzados del curso.