Descripción
MetaHumans y animación realista es tu entrada al realismo total con Unreal Engine. En este módulo aprenderás a trabajar con MetaHumans de forma profesional, integrando captura facial y corporal en tiempo real con Live Link Face, Control Rig facial y deformadores avanzados. Dominarás curvas de deformación, layers de animación y herramientas como el Skeletal Editor o TimeWarp Curves para lograr resultados cinematográficos de alto nivel. Ideal para cine, videojuegos narrativos o producciones virtuales. Incluye:
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Importación y configuración desde Fab
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Uso de Live Link Face para captura facial en tiempo real
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Integración con Control Rig facial
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Deformadores, Skeletal Editor, Layers y TimeWarp Curves
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Captura de movimiento corporal y facial
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Aplicación en cine y videojuegos narrativos
Con MetaHumans y animación realista, tu proyecto alcanzará una expresión facial y corporal de alto impacto.
Preguntas Frecuentes
- ¿Qué aprenderé en «MetaHumans y animación realista»? Aprenderás a importar MetaHumans desde Fab, configurar captura facial y corporal con Live Link Face, usar Control Rig facial, y dominar deformadores, curvas y layers para producir animaciones de calidad cinematográfica con Unreal Engine.
- ¿Requiere experiencia previa en Unreal Engine? Se recomienda tener conocimientos básicos de Unreal Engine. El módulo se enfoca en animación avanzada: captura facial y corporal, Control Rig y curvas profesionales.
- ¿Qué herramientas se utilizan? Se trabaja con Fab (importación), Live Link Face para captura facial, Control Rig facial, Skeletal Editor, deformadores, layers de animación y TimeWarp Curves para lograr resultados realistas.
- ¿Para qué proyectos sirve este módulo? Ideal para videojuegos narrativos, producciones virtuales y cinematográficas. Perfecto para quienes buscan una expresión facial y corporal de alto impacto en storytelling interactivo.



