05.04. MetaHumans y animación realista – Avanzado

Importación y configuración de MetaHumans desde Fab.
Uso de Live Link Face para captura en tiempo real.
Integración con Control Rig facial.
Deformadores, Skeletal Editor, Layers y TimeWarp Curves.
Aplicación de captura de movimiento corporal y facial.
Uso en producción cinematográfica y videojuegos narrativos.

180,00 

Descripción

Importación y configuración de MetaHumans desde Fab.
Uso de Live Link Face para captura en tiempo real.
Integración con Control Rig facial.
Deformadores, Skeletal Editor, Layers y TimeWarp Curves.
Aplicación de captura de movimiento corporal y facial.
Uso en producción cinematográfica y videojuegos narrativos.