Nuestra formación está respaldada por el Polo Nacional de Contenidos Digitales como Academic Partner de Unreal Engine
Formación
PROGRAMACIÓN BÁSICA DE PERSONAJES EN UNREAL ENGINE (Versión 5.7)
¿Has conseguido importar un personaje en Unreal Engine pero no sabes cómo hacer que se mueva correctamente dentro de la escena? ¿O que responda a los controles del jugador y reproduzca las animaciones adecuadas en cada momento?
En muchos casos el personaje está ahí, pero no existe todavía un sistema que conecte el movimiento, los inputs y las animaciones. Sin esa estructura, el personaje no responde como debería dentro del proyecto.
En este taller empezarás a entender cómo se construye ese sistema. Aprenderás a programar el comportamiento básico del personaje utilizando Blueprints y a conectar movimiento, lógica y animación para que el personaje empiece realmente a funcionar dentro del entorno.
Aprenderás a configurar y controlar el movimiento básico de un personaje dentro de Unreal Engine. Verás cómo responde a los inputs del jugador y cómo se desplaza dentro del entorno utilizando el sistema de Character. Este es el punto de partida para empezar a construir personajes que puedan interactuar con el escenario.
Comprenderás la diferencia entre las clases Character y Pawn dentro de Unreal Engine y cuándo utilizar cada una. Entender este concepto es clave para estructurar correctamente el comportamiento de los personajes dentro de un proyecto. También verás cómo influye esta decisión en el sistema de movimiento y control del personaje.
Aprenderás a utilizar Blendspaces para combinar distintas animaciones en función del movimiento del personaje. Esta herramienta permite crear transiciones suaves entre estados como caminar, correr o permanecer en reposo. Comprender su funcionamiento es fundamental para que el movimiento del personaje resulte natural.
Verás cómo se organiza el sistema de animación de un personaje dentro de un Animation Blueprint. Aprenderás cómo se conectan las animaciones con el movimiento del personaje y cómo se gestionan los distintos estados de animación. Esto permite estructurar el comportamiento animado del personaje dentro del proyecto.
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El taller se desarrolla de forma práctica y guiada dentro de Unreal Engine, construyendo paso a paso el comportamiento básico de un personaje. Cada concepto se explica mientras se aplica directamente en el motor, conectando movimiento, lógica y animación. El objetivo es que el personaje no solo funcione dentro de la escena, sino que comprendas cómo está organizado el sistema que lo controla.
¿Te interesa entender cómo se construye el comportamiento de un personaje dentro de Unreal Engine? Este taller gratuito es una oportunidad para explorar cómo se conectan el movimiento, la lógica y la animación dentro del motor.
Es una formación pensada para quienes quieren empezar a trabajar con personajes jugables y comprender cómo responden a los inputs del jugador dentro de una escena.
El formato será híbrido y las plazas presenciales son limitadas, lo que permite trabajar de forma práctica y resolver dudas mientras avanzamos en el proceso.
Trabajar con personajes en Unreal Engine implica conectar distintos sistemas como el movimiento, las animaciones y la lógica que controla su comportamiento. Es normal que surjan dudas cuando se empieza a explorar cómo funcionan estas piezas dentro del motor.
Aquí encontrarás respuestas claras sobre el nivel necesario, el contenido del taller y cómo aprovecharlo aunque sea tu primer contacto con la programación de personajes.
No. Blueprints es un sistema de programación visual diseñado para trabajar sin escribir código tradicional. En este taller aprenderás a construir la lógica del personaje conectando nodos y entendiendo cómo funciona el sistema paso a paso.
No es obligatorio, pero sí recomendable. Haber visto los fundamentos de Blueprints facilita comprender mejor cómo se estructura la lógica del personaje dentro del proyecto.
No es necesario tener experiencia previa en animación. En el taller trabajaremos con animaciones ya preparadas y veremos cómo integrarlas correctamente en el personaje utilizando Blendspaces y Animation Blueprint.
Al finalizar comprenderás cómo configurar el movimiento de un personaje, cómo responde a los inputs del jugador y cómo se conectan las animaciones con ese movimiento. También tendrás una base clara para seguir desarrollando sistemas de personaje más complejos dentro de Unreal Engine.
Solo necesitas tener Unreal Engine instalado y ganas de trabajar de forma práctica. Durante el taller construiremos paso a paso el comportamiento básico de un personaje dentro del motor.
En este taller trabajaremos sobre la base de un personaje ya preparado para centrarnos en cómo funciona su comportamiento dentro del motor. Aprenderás a configurar su movimiento, cómo responde a los inputs del jugador y cómo se conectan las animaciones con ese movimiento utilizando Blueprints.
Un personaje dentro de Unreal Engine 5 no es solo un modelo que puede desplazarse por el escenario. Para que funcione dentro de un proyecto interactivo necesita responder a los inputs del jugador, cambiar sus animaciones según el movimiento y reaccionar a lo que ocurre en la escena. Todo esto forma parte del sistema que define cómo se comporta el personaje dentro del juego
En este taller empezarás a entender cómo se construye ese sistema y cómo se conectan el movimiento, la lógica y las animaciones dentro del motor. Aprenderás a trabajar con Blueprints, Blendspaces y Animation Blueprint para que el personaje no solo se mueva, sino que responda de forma coherente dentro del entorno. Es el primer paso para empezar a construir personajes jugables con una base clara y estructurada.
Movimiento, animación y lógica conectados en un mismo sistema.
