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01.02. Diseño de niveles y flujo del jugador

Domina el Diseño de niveles y flujo del jugador en Unreal Engine: estructura, ritmo, accesibilidad y narrativa para experiencias de juego memorables.

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Diseño de niveles y flujo del jugador

Descripción

El módulo Diseño de niveles y flujo del jugador te enseña cómo ir más allá de los assets: construir experiencias memorables en Unreal Engine mediante diseño con intención, estructura y ritmo. Aprenderás a guiar visualmente al jugador, medir espacios jugables, generar tensión y descanso, e integrar la narrativa en el entorno. Además, cubrimos diseño inclusivo y accesibilidad, métricas de espacios jugables, guiado visual, pacing y testeo del flujo de navegación. Si aspiras a que tus mundos no solo se vean bien, sino que se jueguen con coherencia y emoción, este módulo te da el marco mental y las herramientas para lograrlo.

Preguntas frecuentes

  • ¿Qué aprenderé en “Diseño de niveles y flujo del jugador”?
    Aprenderás a diseñar niveles con intención y estructura, guiar visualmente al jugador, medir espacios jugables, generar ritmo y tensión, integrar narrativa y aplicar accesibilidad.

  • ¿Es necesario usar Unreal Engine?
    Sí. Este módulo usa Unreal Engine como plataforma para aplicar técnicas reales de diseño de niveles, pacing, guiado visual y testeo de navegación.

  • ¿Incluye accesibilidad y diseño inclusivo?
    Claro: el curso abarca accesibilidad en el nivel, buenas prácticas para que todos los jugadores (incluyendo con discapacidades) disfruten una experiencia coherente y placentera.

  • ¿Cómo se evalúan los niveles?
    Mediante métricas de jugabilidad, testeo de flujo de navegación y feedback real: identificamos puntos de mejora y optimizamos pacing y navegación para equilibrar tensión y descanso.