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Formación

Blueprints: Lógica fundamental

LÓGICA VISUAL E INTERACCIONES EN UNREAL ENGINE (Versión 5.7)

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De experiencia formativa
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Curso-de-Desarrollo-de-Videojuegos-con-Unreal-Engine-para-Artistas
Nivel
Iniciación
Modalidad
Online y Presencial
Plazas
Presencial Limitadas
Inicio
19 de Mayo
Horario
16:00 a 19:00
Precio
GRATUITO

Cuando entiendes la lógica,
todo empieza a funcionar

¿Has construido una escena en Unreal Engine que se ve bien, pero no sabes cómo hacer que ocurra algo dentro de ella? Luces, materiales, personajes o entornos pueden estar correctamente preparados, pero sin lógica detrás todo sigue siendo estático. El proyecto puede verse bien visualmente, pero todavía no existe un sistema que conecte las acciones del jugador con lo que ocurre dentro de la escena.

Blueprints es el sistema que permite conectar elementos del proyecto y definir cómo se comportan dentro del entorno interactivo. Sin embargo, cuando se ve por primera vez puede parecer un sistema complejo lleno de nodos y conexiones difíciles de interpretar. Comprender cómo fluye la lógica dentro de este sistema es uno de los pasos más importantes para empezar a construir proyectos interactivos.

En este taller empezarás a entender cómo funciona esa lógica dentro del motor. Trabajarás con el Event Graph, variables, referencias e inputs para construir interacciones simples dentro de una escena. Es el primer paso para que tus proyectos dejen de ser únicamente visuales y empiecen a reaccionar y comportarse de forma interactiva.

¿Por qué elegir este curso?

¿Qué aprenderás?

Blueprints: lógica fundamental - taller gratuito

Comprenderás qué es un Blueprint dentro de Unreal Engine y por qué es una herramienta clave para controlar el comportamiento de objetos y elementos interactivos dentro de una escena. Verás cómo permite definir acciones y respuestas sin necesidad de escribir código tradicional. Es la base que permite que un proyecto pase de ser visual a ser interactivo.

Aprenderás cómo funciona el Event Graph y cómo se organiza el flujo de ejecución dentro de un Blueprint. Entenderás cómo se conectan los nodos y cómo se desencadenan las acciones dentro del motor. Comprender este flujo es fundamental para empezar a construir una lógica clara y ordenada.

Verás cómo almacenar información dentro de un Blueprint mediante variables y cómo utilizarlas para controlar distintos comportamientos. También aprenderás a trabajar con referencias para conectar objetos dentro de la escena. Este concepto es clave para que diferentes elementos del proyecto puedan interactuar entre sí.

Aprenderás cómo responder a acciones del jugador utilizando inputs dentro de Unreal Engine. Verás cómo conectar teclas o controles con eventos dentro del Blueprint para activar comportamientos en la escena. Es uno de los primeros pasos para que el entorno empiece a reaccionar al jugador.

Aplicarás todo lo aprendido creando pequeñas interacciones dentro de la escena, como activar mecanismos, lanzar animaciones o recoger objetos. El objetivo es entender cómo se construye una lógica básica que permita que el entorno responda al jugador.

Metodología Docente

El taller se desarrolla de forma práctica dentro de Unreal Engine, construyendo la lógica paso a paso con Blueprints. Cada concepto se explica y se aplica directamente en el motor para entender cómo funciona el flujo de ejecución. El objetivo es que comprendas la lógica del sistema y puedas empezar a construir interacciones con seguridad.

Sesiones Teóricas y Prácticas

Técnicas Ágiles y Participativas

Experiencias Reales

Gestión de Proyectos y Dudas

Curso-de-Desarrollo-de-Videojuegos-con-Unreal-Engine-para-Artistas
Precio
Gratuito
Modalidad
Online y Presencial
Plazas
Presencial Limitadas
Nivel
Iniciación
Inicio
19 de Mayo
Horario
16:00 a 19:00

Duración y Modalidad

¿Te interesa crear interacciones dentro de Unreal Engine pero no sabes por dónde empezar con Blueprints? Este taller gratuito te permitirá entender cómo funciona la lógica visual del motor y cómo empezar a construir comportamientos interactivos dentro de tus escenas.

El formato será híbrido y las plazas presenciales son limitadas, lo que permite trabajar de forma práctica y resolver dudas mientras avanzamos en el proceso.

¿Tienes alguna duda?

Trabajar con lógica dentro de Unreal Engine puede generar preguntas, especialmente si es tu primer contacto con Blueprints o con sistemas de comportamiento interactivo. Es normal que surjan dudas sobre cómo se organizan los nodos, cómo fluye la ejecución o cómo conectar distintos elementos dentro del proyecto.

Aquí encontrarás respuestas claras sobre el nivel necesario, el contenido del taller y cómo aprovecharlo aunque no tengas experiencia previa con Blueprints.

Curso-Videojuego-con-Unreal-Engine-5-para-Artistas

No. Blueprints es un sistema de lógica visual diseñado precisamente para trabajar sin escribir código tradicional. En este taller aprenderás a entender cómo funciona la lógica del motor conectando nodos y construyendo comportamientos paso a paso.

No. Cada taller puede realizarse de forma independiente. Aun así, tener un primer contacto con el editor de Unreal Engine te ayudará a seguir el taller con más comodidad.

Es un taller técnico aplicado, pero accesible. El objetivo es entender los fundamentos de la lógica en Unreal Engine y cómo empezar a construir interacciones simples sin entrar en sistemas complejos.

Al finalizar, comprenderás cómo funciona la lógica básica de Blueprints y cómo construir interacciones simples dentro de una escena. Podrás activar mecanismos, lanzar animaciones o recoger objetos utilizando lógica visual dentro del motor.

Solo necesitas tener Unreal Engine instalado y ganas de experimentar con el sistema de Blueprints. Durante el taller construiremos ejemplos prácticos dentro del motor para entender cómo funciona la lógica paso a paso.

Cuando entiendes la lógica,
el proyecto cobra vida

Los entornos, los personajes y los objetos solo se convierten en una experiencia interactiva cuando existe una lógica que los conecta. Blueprints es la herramienta que permite construir ese comportamiento dentro deUnreal Engine 5 y definir cómo reaccionan los distintos elementos dentro de la escena. Es el sistema que transforma una escena estática en un entorno donde las acciones del jugador tienen consecuencias.

Este taller es una oportunidad para entender cómo funciona esa lógica desde dentro y empezar a diseñar interacciones con una estructura clara. Aprenderás a conectar eventos, variables e inputs para construir comportamientos simples pero coherentes dentro del proyecto. Porque cuando comprendes cómo fluye la lógica dentro del sistema, todo empieza a tener sentido.

Blueprints en:
Unreal Engine

Construye lógica visual e interacciones dentro de tus proyectos.

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