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Formación

Importación de personajes y animaciones

PRIMEROS PASOS EN PERSONAJES Y ANIMACIÓN EN UNREAL ENGINE (Versión 5.7)

Satisfacción del alumnado
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De experiencia formativa
+ 0 H
Curso-de-Desarrollo-de-Videojuegos-con-Unreal-Engine-para-Artistas
Nivel
Iniciación
Modalidad
Online y Presencial
Plazas
Presencial Limitadas
Inicio
12 de Mayo
Horario
16:00 a 19:00
Precio
GRATUITO

Personajes en Unreal Engine:
Cuando importar no es suficiente

¿Has importado un personaje en Unreal Engine y no sabías por qué no se comportaba como esperabas? ¿Problemas con el esqueleto, las animaciones, las asignaciones o incompatibilidades que no entiendes del todo?

Importar un modelo es solo el primer paso. El verdadero reto está en comprender cómo Unreal gestiona los esqueletos, cómo vincula las animaciones y cómo se organiza todo dentro del proyecto. Muchas veces el personaje “parece” estar bien importado, pero pequeñas decisiones en el proceso generan errores que luego afectan a su comportamiento en escena.

Este taller está pensado para quienes quieren dejar de depender del ensayo-error y empezar a integrar personajes con criterio. Entenderás cómo se estructura el sistema de animación dentro del motor y qué revisar en cada fase para que el personaje funcione de forma coherente y preparada para crecer dentro de un proyecto real.

¿Por qué elegir este curso?

¿Qué aprenderás?

Importación de personajes y animaciones - taller gratuito

Aprenderás a importar personajes correctamente, entendiendo qué revisar antes y después de la importación. Verás cómo gestionar el esqueleto, las mallas y las configuraciones básicas para evitar problemas posteriores.

Trabajarás con Mixamo para generar animaciones funcionales que puedas integrar en Unreal. Entenderás cómo exportarlas correctamente y qué configuraciones son clave para que funcionen sin conflictos.

Aprenderás a vincular correctamente las animaciones a tu personaje dentro de Unreal Engine, entendiendo cómo se relacionan con el esqueleto y cómo se gestionan dentro del proyecto. Verás cómo comprobar que todo está configurado de forma coherente y cómo detectar errores habituales tras la importación. El objetivo es que el personaje no solo se mueva, sino que esté correctamente preparado para integrarse en una escena interactiva.

Tendrás una introducción clara a Animation Blueprint y comprenderás su función dentro del sistema de animación de Unreal Engine. Aprenderás cómo organiza y gestiona las animaciones básicas del personaje y por qué es una pieza clave cuando el proyecto empieza a crecer. Es el primer paso para entender cómo se construyen comportamientos animados más complejos con una lógica estructurada.

Metodología Docente

El taller se desarrolla de forma práctica y guiada dentro de Unreal Engine, siguiendo un proceso estructurado de importación y configuración. El objetivo es que el personaje no solo funcione, sino que comprendas cómo está organizado el sistema y qué decisiones influyen en su comportamiento.

Sesiones Teóricas y Prácticas

Técnicas Ágiles y Participativas

Experiencias Reales

Gestión de Proyectos y Dudas

Curso-de-Desarrollo-de-Videojuegos-con-Unreal-Engine-para-Artistas
Precio
Gratuito
Modalidad
Online y Presencial
Plazas
Presencial Limitadas
Nivel
Iniciación
Inicio
12 de Mayo
Horario
16:00 a 19:00

Duración y Modalidad

¿Te interesa trabajar con personajes en Unreal Engine pero no sabes cómo integrarlos correctamente en tu proyecto? Este taller gratuito es una oportunidad para entender el proceso completo de importación y animación desde una base estructurada, evitando errores comunes y ganando claridad en cada paso.

Es una formación pensada para quienes quieren dejar de improvisar con esqueletos y animaciones y empezar a construir un sistema coherente desde el inicio.

El formato será híbrido y las plazas presenciales son limitadas, lo que permite trabajar de forma práctica y resolver dudas en tiempo real.

¿Tienes alguna duda?

Trabajar con personajes y animaciones en Unreal Engine puede generar dudas, especialmente cuando aparecen problemas con esqueletos, asignaciones o configuraciones que no siempre son evidentes. Es normal que surjan preguntas si es tu primer contacto con el sistema de animación del motor.

Aquí encontrarás respuestas claras sobre el nivel necesario, el contenido del taller y cómo aprovecharlo aunque no tengas experiencia previa con Animation Blueprint.

Curso-Videojuego-con-Unreal-Engine-5-para-Artistas

Sí es recomendable tener un primer contacto con el editor. Si ya sabes moverte por el entorno podrás centrarte mejor en la parte de importación y animación. Aun así, el taller está planteado para que puedas seguirlo paso a paso aunque no hayas trabajado antes con personajes.

No es obligatorio haber realizado los talleres anteriores, pero sí es recomendable tener un primer contacto con el editor. Si ya sabes moverte por el entorno y crear escenas básicas, podrás centrarte mejor en la parte de importación y animación. Aun así, el taller está planteado para que puedas seguirlo paso a paso aunque no hayas trabajado antes con personajes.

Al finalizar, podrás importar personajes correctamente, integrar animaciones mediante Mixamo y comprender cómo se estructuran dentro del motor. También tendrás una base clara sobre el funcionamiento de Animation Blueprint y su papel dentro del sistema de animación.

No. Cada taller puede realizarse de forma independiente. Este está centrado en personajes y animación, por lo que puedes apuntarte aunque no hayas participado en los anteriores.

Solo necesitas tener Unreal Engine instalado y ganas de trabajar de forma práctica. Durante el taller construiremos todo el flujo de importación y configuración dentro del motor.

Es un taller técnico aplicado. Trabajaremos la parte estructural del sistema de animación, pero siempre desde una perspectiva práctica, enfocada a que entiendas cómo se organiza y cómo escalarlo correctamente en un proyecto real.

Un personaje que se mueve no es suficiente

Integrar personajes correctamente en Unreal Engine 5 implica entender esqueletos, animaciones y cómo se organizan dentro del motor. Este taller te permite dar ese primer paso con estructura, evitando errores comunes y construyendo una base sólida para proyectos más complejos.

Cuando entiendes cómo funciona el sistema de animación, tus personajes dejan de ser un experimento y empiezan a formar parte real de tu proyecto.

Personajes y animación en: Unreal Engine

Importa, organiza y anima con criterio desde el primer momento.

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