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01.01. Pipeline de arte e integración con DCC

Conviértete en experto en preparar y optimizar assets desde 3ds Max, Maya o Blender a Unreal Engine, usando Nanite, bakeo y workflows AAA. ¡Matricúlate ya!

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Pipeline de arte e integración con DCC

Descripción

Pipeline de arte e integración con DCC es tu herramienta definitiva para dominar el flujo profesional entre 3ds Max, Maya o Blender y Unreal Engine. Aprenderás a preparar assets siguiendo lógicas reales de producción: escalas, mapeados, jerarquías y convenciones de estudio. Domina Nanite para geometría virtual de alta densidad y todo el proceso de bakeo y reducción de recursos para entornos AAA. No se trata solo de importar modelos: se trata de optimizarlos para que rindan al máximo en entornos interactivos, cinematográficos o de visualización arquitectónica. Aquí converge el arte técnico y el diseño, en un módulo que acelera tu camino al nivel profesional. ¡Inscríbete y transforma tu pipeline!

Preguntas frecuentes

  • ¿Es necesario saber usar Unreal Engine para este módulo?
    No necesitas ser experto en Unreal antes, pero sí tener conocimientos básicos. El módulo apoya explicando desde la preparación de assets y uso de Nanite hasta la integración completa en Unreal Engine.

  • ¿Qué ventajas ofrece Nanite en el flujo de trabajo?
    Nanite permite importar geometría de alta densidad sin preocuparte por polycounts, LODs o draw calls. Aprende a sacarle partido optimizando materiales y configuraciones para entornos AAA.

  • ¿Puedo aplicar estas técnicas a arquitectura y visualización?
    Sí. El módulo está pensado tanto para entornos interactivos como cinematográficos y de visualización arquitectónica, asegurando que los assets importados rindan al máximo en todas las plataformas.

  • ¿Aprenderé a bakear y optimizar en producción?
    Claro: el curso cubre el proceso completo de bakeo, reducción de recursos y optimización para preparar assets robustos y eficientes, listos para proyectos de alta exigencia.