Descripción
Pipeline de arte e integración con DCC es tu herramienta definitiva para dominar el flujo profesional entre 3ds Max, Maya o Blender y Unreal Engine. Aprenderás a preparar assets siguiendo lógicas reales de producción: escalas, mapeados, jerarquías y convenciones de estudio. Domina Nanite para geometría virtual de alta densidad y todo el proceso de bakeo y reducción de recursos para entornos AAA. No se trata solo de importar modelos: se trata de optimizarlos para que rindan al máximo en entornos interactivos, cinematográficos o de visualización arquitectónica. Aquí converge el arte técnico y el diseño, en un módulo que acelera tu camino al nivel profesional. ¡Inscríbete y transforma tu pipeline!
Preguntas frecuentes
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¿Es necesario saber usar Unreal Engine para este módulo?
No necesitas ser experto en Unreal antes, pero sí tener conocimientos básicos. El módulo apoya explicando desde la preparación de assets y uso de Nanite hasta la integración completa en Unreal Engine. -
¿Qué ventajas ofrece Nanite en el flujo de trabajo?
Nanite permite importar geometría de alta densidad sin preocuparte por polycounts, LODs o draw calls. Aprende a sacarle partido optimizando materiales y configuraciones para entornos AAA. -
¿Puedo aplicar estas técnicas a arquitectura y visualización?
Sí. El módulo está pensado tanto para entornos interactivos como cinematográficos y de visualización arquitectónica, asegurando que los assets importados rindan al máximo en todas las plataformas. -
¿Aprenderé a bakear y optimizar en producción?
Claro: el curso cubre el proceso completo de bakeo, reducción de recursos y optimización para preparar assets robustos y eficientes, listos para proyectos de alta exigencia.



