01.01. Pipeline de arte e integración con DCC

Preparación de assets para Unreal.
Flujo integración herramientas DCC (3ds Max/Maya/Blender) → Unreal.
Nanite para geometría virtual.
Bakeo y optimización.

180,00 

Descripción

Preparación de assets para Unreal.
Flujo integración herramientas DCC (3ds Max/Maya/Blender) → Unreal.
Nanite para geometría virtual.
Bakeo y optimización.