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01.13. Iluminación Nivel 2 Técnicas avanzadas y Lumen

En Iluminación Nivel 2 Técnicas avanzadas y Lumen pasarás de iluminar a dirigir: aprende GI dinámica, reflexiones físicas, materiales emisivos y Postprocess para un control visual total.

 

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Iluminación Nivel 2 Técnicas avanzadas y Lumen

Descripción

En Iluminación Nivel 2 Técnicas avanzadas y Lumen, avanzamos más allá de la simple iluminación: aquí aprenderás a dirigir la visual narrativa de tu juego o render. Domina conceptos clave como la GI dinámica con Lumen frente a Ray Traced GI, reflexiones avanzadas (SSR vs RT), oclusión ambiental con DFAO, y materiales emisivos que iluminan la escena. Controlarás exposiciones, temperatura e intensidad con luces adaptativas y Virtual Shadow Maps, y aplicarás efectos visuales a través del Postprocess Volume. Ideal para lograr coherencia visual, dirección artística clara y equilibrio calidad‑rendimiento en entornos complejos.

Además, adaptarás la iluminación a las condiciones de gameplay, optimizando rendimiento sin sacrificar calidad. Si buscas un dominio profesional de la iluminación en Unreal Engine, este módulo es tu siguiente paso.

Preguntas frecuentes

1. ¿Qué diferencias hay entre Lumen GI y Ray Traced GI en este módulo?
Este curso compara ambas técnicas: Lumen GI dinámica ofrece rebotes de luz en tiempo real eficientes, ideal para entornos abiertos y FPS altos; mientras que Ray Traced GI proporciona mayor precisión a costa de rendimiento, útil para escenas donde calidad absoluta es esencial.

2. ¿Se aprenderán emisiones de luz con materiales emissive?
Sí, un bloque completo está dedicado a usar emissive materials como fuentes de luz, enseñándote cómo integrarlas en iluminación global, evitando ruido y logrando coherencia visual.

3. ¿Incluye optimización calidad‑rendimiento para entornos complejos?
Por supuesto. El módulo cubre cómo balancear calidad visual y rendimiento: configurar luces adaptativas, usar Virtual Shadow Maps, controlar exposición e intensidad y optimizar parámetros de Postprocess y DFAO.

4. ¿Qué herramientas de Unreal se utilizan en el curso?
Trabajarás con GI dinámica Lumen, SSR vs RT Reflections, Distance Field Ambient Occlusion, Virtual Shadow Maps, Postprocess Volume, materiales emissive y técnicas de exposición y balance.

5. ¿Es necesario saber Unreal Engine nivel 1 para asistir?
Se recomienda tener conocimientos básicos de iluminación, materiales y navegación en Unreal Engine. Este módulo Iluminación Nivel 2 Técnicas avanzadas y Lumen está diseñado para quien ya domina los fundamentos y busca avanzar hacia técnicas profesionales.