01.13. Iluminación Nivel 2 – Técnicas avanzadas y Lumen

Lumen Global Illumination vs Ray Traced GI.
Reflections: Screen Space Reflections vs Ray Traced Reflections.
Distance Field Ambient Occlusion (DFAO).
Emissive materials como fuentes de luz.
Virtual Shadow Maps, control de exposición, temperatura, intensidad.
Introducción a Postprocess Volume y efectos visuales.
Adaptación dinámica a condiciones de gameplay.
Optimización y balance calidad-rendimiento.

180,00 

Descripción

Lumen Global Illumination vs Ray Traced GI.
Reflections: Screen Space Reflections vs Ray Traced Reflections.
Distance Field Ambient Occlusion (DFAO).
Emissive materials como fuentes de luz.
Virtual Shadow Maps, control de exposición, temperatura, intensidad.
Introducción a Postprocess Volume y efectos visuales.
Adaptación dinámica a condiciones de gameplay.
Optimización y balance calidad-rendimiento.