Formación
LÓGICA VISUAL E INTERACCIONES EN UNREAL ENGINE (Versión 5.7)
Trabajar con Blueprints en Unreal Engine tiene un momento claro: cuando dejas de colocar cosas en la escena y empiezan a pasar cosas dentro de ella. Este taller gratuito te lleva hasta ese punto. Sin teoría innecesaria, trabajando directamente en el motor desde el inicio. Construyes lógica básica para que el proyecto deje de ser estático.
Una escena puede verse bien y aun así no hacer nada. En cuanto intentas que responda, la lógica empieza a importar y aparecen los problemas. Eventos, variables e inputs tienen que encajar, y cuando no lo hacen, el resultado se rompe. Aquí es donde Blueprints en Unreal Engine deja de ser una prueba y pasa a ser una cuestión de estructura.
Comprenderás qué es un Blueprint dentro de Unreal Engine y por qué es una herramienta clave para controlar el comportamiento de objetos y elementos interactivos dentro de una escena. Verás cómo permite definir acciones y respuestas sin necesidad de escribir código tradicional. Es la base que permite que un proyecto pase de ser visual a ser interactivo.
Aprenderás cómo funciona el Event Graph y cómo se organiza el flujo de ejecución dentro de un Blueprint. Entenderás cómo se conectan los nodos y cómo se desencadenan las acciones dentro del motor. Comprender este flujo es fundamental para empezar a construir una lógica clara y ordenada.
Verás cómo almacenar información dentro de un Blueprint mediante variables y cómo utilizarlas para controlar distintos comportamientos. También aprenderás a trabajar con referencias para conectar objetos dentro de la escena. Este concepto es clave para que diferentes elementos del proyecto puedan interactuar entre sí.
Aprenderás cómo responder a acciones del jugador utilizando inputs dentro de Unreal Engine. Verás cómo conectar teclas o controles con eventos dentro del Blueprint para activar comportamientos en la escena. Es uno de los primeros pasos para que el entorno empiece a reaccionar al jugador.
Aplicarás todo lo aprendido creando pequeñas interacciones dentro de la escena, como activar mecanismos, lanzar animaciones o recoger objetos. El objetivo es entender cómo se construye una lógica básica que permita que el entorno responda al jugador.
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Si estás empezando con Unreal Engine y quieres entender cómo hacer que las cosas respondan. Si nunca has trabajado con blueprints y no sabes por dónde empezar. No hace falta saber programar. Aquí construyes tu primera lógica interactiva.
Te llevas una escena donde pasan cosas: objetos que responden, acciones que se activan y lógica que funciona. Entiendes cómo se construye ese comportamiento y cómo se organiza dentro del proyecto
Está formado por Sara Albújar y Javier Jurado.
Sara Albújar lleva el hilo del taller. Docente y artista de videojuegos con más de 2.800 horas de experiencia en animación 3D, programación y tecnologías creativas.
Javier Jurado está en el fondo técnico: si algo no funciona dentro del motor, sabe dónde buscar y por qué ha pasado.
Las tres horas del taller se dividen entre momentos de explicación y trabajo directo dentro del motor. Verás cómo se hace, lo harás tú, y si algo no sale como esperabas, hay tiempo para resolverlo en el momento.
Aprender Blueprints lleva tiempo, y este taller no intenta simplificar eso.
La idea es que entiendas cómo funciona la lógica básica dentro de Unreal Engine, cómo construir interacciones simples y cómo empezar a organizar tus sistemas con sentido desde el principio.
Una base clara cambia por completo la forma en la que aprendes lo que viene después.
No. Blueprints es un sistema de lógica visual diseñado precisamente para trabajar sin escribir código tradicional. En este taller aprenderás a entender cómo funciona la lógica del motor conectando nodos y construyendo comportamientos paso a paso.
No. Cada taller puede realizarse de forma independiente. Aun así, tener un primer contacto con el editor de Unreal Engine te ayudará a seguir el taller con más comodidad.
Es un taller técnico aplicado, pero accesible. El objetivo es entender los fundamentos de la lógica en Unreal Engine y cómo empezar a construir interacciones simples sin entrar en sistemas complejos.
Al finalizar, comprenderás cómo funciona la lógica básica de Blueprints y cómo construir interacciones simples dentro de una escena. Podrás activar mecanismos, lanzar animaciones o recoger objetos utilizando lógica visual dentro del motor.
Solo necesitas tener Unreal Engine instalado y ganas de experimentar con el sistema de Blueprints. Durante el taller construiremos ejemplos prácticos dentro del motor para entender cómo funciona la lógica paso a paso.
Las dos opciones están disponibles. Presencial en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga, con plazas limitadas. Online sin límite de plazas y con la misma dinámica: trabajas en el motor mientras el instructor avanza.
Sí, completamente. No hay matrícula ni coste oculto. Lo ofrecemos de forma gratuita porque creemos que la barrera de entrada a herramientas como Unreal Engine no debería ser económica.
El taller es gratuito, dura tres horas y sales con algo hecho. Si quieres empezar a trabajar con lógica en Unreal Engine, este es el sitio. Lo que construyes en este taller queda listo para seguir desarrollándolo dentro del proyecto.
No es solo conectar nodos. Es entender por qué funcionan.
