Formación

Gameplay Básico

GAMEPLAY: INTEGRA ENTORNO, PERSONAJE Y LÓGICA EN UNREAL ENGINE (Versión 5.7)

Satisfacción del alumnado
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De experiencia formativa
+ 0 H
Curso-de-Desarrollo-de-Videojuegos-con-Unreal-Engine-para-Artistas
Nivel
Iniciación
Modalidad
Online y Presencial
Plazas
Presencial Limitadas
Inicio
2 de Junio
Horario
16:00 a 19:00
Precio
GRATUITO

Cuando tienes todas las piezas,
pero el juego no funciona

Has creado entornos, has trabajado materiales, has importado un personaje y has empezado a entender la lógica con Blueprints. Pero llega un momento en el que todo está separado y no sabes cómo unirlo para construir una experiencia interactiva completa dentro del motor.

El reto no es solo saber usar cada herramienta por separado, sino entender cómo se conectan entre sí dentro de un mismo proyecto. Cómo el personaje interactúa con el entorno, cómo se activan las mecánicas y cómo se organiza la lógica del juego para que todo funcione de forma coherente.

En este taller empezarás a dar ese paso. Aprenderás a integrar los distintos sistemas, construir mecánicas básicas y entender cómo se estructura un gameplay sencillo dentro de Unreal Engine.

¿Por qué elegir este curso?

¿Qué aprenderás?

GAMEPLAY BÁSICO - taller gratuito

Aprenderás a integrar el personaje dentro del entorno para que pueda moverse, interactuar y responder correctamente dentro de la escena. Verás cómo se conecta el sistema de movimiento del personaje con el nivel y cómo se adapta al espacio creado previamente. Este proceso te permitirá entender cómo se relacionan ambos elementos dentro de un mismo proyecto y cómo se construye una base funcional sobre la que añadir mecánicas de juego.

Desarrollarás mecánicas sencillas que añaden control y profundidad a la experiencia del jugador, como agacharse o sprintar. Aprenderás a implementar estas acciones utilizando Blueprints, comprendiendo cómo se gestionan los inputs y cómo se traduce la acción del jugador en comportamiento dentro del personaje. Este bloque te ayudará a dar un paso más allá del movimiento básico y empezar a construir interacciones más ricas dentro del entorno.

Aprenderás a construir sistemas de interacción básicos dentro del nivel, como recoger objetos, abrir puertas mediante llaves o activar eventos dentro de la escena. También trabajarás con elementos como un temporizador para entender cómo se organizan eventos dentro del juego. A través de estos ejemplos comprenderás cómo se conectan los distintos sistemas: personaje, entorno y lógica para construir un gameplay sencillo pero funcional dentro de Unreal Engine.

Metodología Docente

El taller se desarrolla de forma práctica dentro de Unreal Engine, integrando paso a paso los distintos sistemas trabajados en talleres anteriores. Cada mecánica se construye mientras se explica su funcionamiento dentro del motor. El objetivo es comprender cómo se conectan entorno, personaje y lógica dentro de un mismo proyecto.

Sesiones Teóricas y Prácticas

Técnicas Ágiles y Participativas

Experiencias Reales

Gestión de Proyectos y Dudas

Curso-de-Desarrollo-de-Videojuegos-con-Unreal-Engine-para-Artistas
Precio
Gratuito
Modalidad
Online y Presencial
Plazas
Presencial Limitadas
Nivel
Iniciación
Inicio
2 de Junio
Horario
16:00 a 19:00

Duración y Modalidad

¿Te gustaría entender cómo se construye una experiencia interactiva completa en Unreal Engine? Este taller gratuito es una oportunidad para integrar todo lo aprendido y empezar a trabajar con lógica de juego dentro del motor.

El formato será híbrido y las plazas presenciales son limitadas, lo que permite trabajar de forma práctica y resolver dudas mientras desarrollas tus primeras mecánicas.

¿Tienes alguna duda?

Integrar distintos sistemas dentro de un mismo proyecto puede generar dudas, especialmente cuando se empieza a trabajar con lógica de juego y mecánicas. Es normal no tener claro cómo conectar todos los elementos dentro de Unreal Engine.

Aquí encontrarás respuestas claras sobre el contenido del taller y cómo aprovecharlo, incluso si es tu primer contacto con el gameplay.

Curso-Videojuego-con-Unreal-Engine-5-para-Artistas

No es obligatorio, pero sí recomendable. Este taller está pensado como una integración de todo lo visto anteriormente, por lo que haber trabajado con entorno, materiales, personaje y Blueprints te ayudará a seguir mejor el proceso.

Es un taller de nivel intermedio accesible. No se trabaja con sistemas complejos, sino con mecánicas básicas que te permiten entender cómo se construye un gameplay sencillo dentro de Unreal Engine.

No se trata de desarrollar un juego completo, sino de entender cómo se construyen las bases del gameplay. Aprenderás a crear interacciones y mecánicas sencillas que forman parte de cualquier proyecto interactivo.

Trabajarás con mecánicas básicas como agacharse, sprintar, recoger objetos o abrir puertas con llaves. También verás cómo gestionar eventos dentro del nivel, como un temporizador, para entender cómo se organiza la lógica del juego.

Al finalizar comprenderás cómo integrar entorno, personaje y lógica dentro de un mismo proyecto. Tendrás una base clara para empezar a construir experiencias interactivas más completas dentro de Unreal Engine.

Solo necesitas tener Unreal Engine instalado y haber tenido un primer contacto con el motor. Durante el taller trabajarás directamente en el editor construyendo mecánicas paso a paso.

Cuando todo empieza a encajar

Un entorno, un personaje y una serie de mecánicas no son solo elementos aislados. Es la forma en la que se conectan lo que define la experiencia dentro de un proyecto interactivo.

En este taller empezarás a integrar todos esos sistemas y a construir tus primeras mecánicas dentro de un mismo nivel. Aprenderás a dar coherencia al conjunto y a entender cómo se organiza un gameplay básico dentro de Unreal Engine 5.

Es el punto en el que todo lo aprendido deja de ser teoría y empieza a funcionar como un sistema completo. Cuando entiendes cómo encajan todas las piezas, tu proyecto deja de ser una escena… y empieza a ser un juego.

Gameplay básico en Unreal Engine

Integra entorno, personaje y lógica en un mismo sistema interactivo.

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