Formación
COMPORTAMIENTO DE ENEMIGOS EN UNREAL ENGINE (Versión 5.7)
Crear un enemigo en Unreal Engine tiene un momento claro: cuando deja de estar quieto y empieza a moverse, a buscarte y a reaccionar dentro del nivel. Este taller gratuito te lleva hasta ese punto, sin teoría innecesaria y trabajando directamente en el motor desde el inicio. Es una primera toma de contacto para ver cómo empieza a funcionar la inteligencia artificial dentro de Unreal Engine.
Un personaje puede moverse y aun así no funcionar dentro de una escena. En cuanto intentas que reaccione al jugador, aparezcan decisiones, conflictos o comportamiento, la lógica deja de ser evidente y empiezan los problemas. El movimiento, la detección y la respuesta tienen que encajar, y cuando no lo hacen, el resultado se rompe. Aquí es donde la inteligencia artificial en Unreal Engine deja de ser solo una prueba y empieza a ser una cuestión de estructura.
Aprenderás a trabajar con un Enemy Character dentro de Unreal Engine y a configurarlo dentro de la escena. Verás cómo preparar el personaje para que pueda formar parte de un sistema de comportamiento dentro del juego. Este será el punto de partida para empezar a construir lógica sobre él.
Comprenderás cómo funciona el sistema de navegación utilizando NavMeshBoundsVolume para definir por dónde puede moverse el enemigo. Verás cómo adaptar el entorno para que el personaje pueda desplazarse correctamente dentro del nivel. Esto te permitirá entender cómo se gestiona el movimiento automático dentro del motor.
Aprenderás a hacer que el enemigo se desplace hacia el jugador utilizando lógica básica en Blueprints. Entenderás cómo se define un objetivo dentro de la escena y cómo el personaje puede dirigirse hacia él de forma automática. Este es uno de los primeros pasos para construir comportamientos más dinámicos.
Implementarás una lógica sencilla para detectar al jugador y generar una respuesta. Verás cómo activar eventos en función de lo que ocurre en la escena y cómo hacer que el enemigo reaccione al jugador.
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Si ya has trabajado en Unreal Engine y quieres que tus personajes empiecen a reaccionar dentro del nivel, sí. Si has creado escenas o mecánicas pero no sabes cómo hacer que un enemigo responda al jugador, también. No hace falta tener experiencia previa con inteligencia artificial ni conocimientos avanzados de programación. Aquí empiezas a construir ese comportamiento.
Te llevas un enemigo que se mueve por el nivel, detecta al jugador y responde dentro de la escena. Entiendes cómo se construye ese comportamiento y qué hace que un personaje deje de estar estático y pase a formar parte del juego. Eso es lo que marca la diferencia.
Está formado por Sara Albújar y Javier Jurado.
Sara Albújar lleva el hilo del taller. Docente y artista de videojuegos con más de 2.800 horas de experiencia en animación 3D, programación y tecnologías creativas.
Javier Jurado está en el fondo técnico: si algo no funciona dentro del motor, sabe dónde buscar y por qué ha pasado.
Las tres horas del taller se dividen entre momentos de explicación y trabajo directo dentro del motor. Verás cómo se hace, lo harás tú, y si algo no sale como esperabas, hay tiempo para resolverlo en el momento.
Tres horas no son suficientes para dominar la inteligencia artificial en Unreal Engine, y no lo vamos a pretender. Lo que sí puedes conseguir en ese tiempo es entender cómo se mueve un enemigo por el nivel, cómo detecta al jugador y cómo se construye una lógica básica de comportamiento dentro del motor.
Con esa base, todo lo que venga después encaja mejor. Este taller es el punto de partida.
Es recomendable haber tenido un primer contacto con Unreal Engine, especialmente con el manejo básico del editor y Blueprints. Este taller está pensado para quienes ya conocen lo básico y quieren dar un paso más hacia el comportamiento de enemigos.
No. Es una introducción práctica a la inteligencia artificial dentro de Unreal Engine. Trabajarás con conceptos sencillos para entender cómo funciona el comportamiento de un enemigo sin necesidad de conocimientos avanzados.
No se trata de crear una inteligencia artificial compleja, sino de entender la base. Aprenderás a construir un comportamiento sencillo donde el enemigo se mueve, detecta al jugador y reacciona dentro de la escena.
Al finalizar tendrás una base clara para empezar a trabajar con comportamientos dentro de Unreal Engine. Podrás crear enemigos simples que reaccionen al jugador y seguir desarrollando sistemas más complejos a partir de esta lógica.
No. Todo el trabajo se realiza dentro de Unreal Engine, utilizando herramientas propias del motor como NavMesh y Blueprints.
Sí, completamente. No hay matrícula ni coste oculto. Lo ofrecemos de forma gratuita porque creemos que la barrera de entrada a herramientas como Unreal Engine no debería ser económica.
Las dos opciones están disponibles. Presencial en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga, con plazas limitadas. Online sin límite de plazas y con la misma dinámica: trabajas en el motor mientras el instructor avanza.
El taller es gratuito, dura tres horas y sales con algo hecho. Si quieres empezar a trabajar con comportamiento de enemigos en Unreal Engine, este es el sitio. El enemigo que construyes en este taller queda listo para seguir desarrollándolo dentro del proyecto.
No es un cambio de herramienta.
Es un cambio en cómo trabajas dentro de ella.
