Descripción
Herramientas para artistas – Flujo visual no destructivo es el curso definitivo para artistas técnicos que desean llevar sus habilidades en Unreal Engine al siguiente nivel. Aprenderás a utilizar las herramientas de modelado dentro del motor, aplicar Vertex Paint para crear materiales complejos, y emplear el sistema Fracture para simular destrucción de mallas.
Lo que aprenderás:
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Herramientas avanzadas de modelado in-engine.
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Vertex Paint y mezcla de materiales.
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Simulación de destrucción con la herramienta Fracture.
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Generación de LODs, UVs automáticos y bakeado.
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Configuración de colisiones y físicas en tiempo real.
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Uso de Decals actor, mesh decals y Virtual Textures.
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Flujos de trabajo con Nanite para cine y videojuegos.
Este curso está diseñado para que todo lo que aprendas pueda escalarse, editarse y reutilizarse sin romper la lógica de tu escena, siendo fundamental para entornos interactivos, cine o VR.
- ¿Necesito experiencia previa en Unreal Engine para tomar este curso? No es necesario tener experiencia previa, aunque se recomienda familiaridad básica con el motor para aprovechar al máximo el contenido.
- ¿Qué tipo de proyectos puedo desarrollar después de completar el curso? Podrás crear entornos interactivos optimizados para videojuegos, simulaciones en tiempo real, producciones cinematográficas y experiencias de realidad virtual.
- ¿El curso incluye ejercicios prácticos? Sí, el curso ofrece ejercicios prácticos que te permitirán aplicar los conocimientos adquiridos y desarrollar tus propias soluciones de modelado y optimización.
- ¿Qué recursos adicionales se proporcionan durante el curso? Tendrás acceso a materiales de estudio, ejemplos de proyectos y soporte para resolver dudas específicas relacionadas con el contenido del curso.



