Nuestra formación está respaldada por el Polo Nacional de Contenidos Digitales como Academic Partner de Unreal Engine

polo digital logo blanco cmyk-01
PoloAcademic Partner

01.07. Materiales Nivel 1 – Fundamentos

Domina los fundamentos de Materiales Nivel 1 Fundamentos en Unreal: tipos de materiales, nodos base y Material Instances para escenas realistas sin duplicar recursos.

180,00 

Sin existencias

Materiales Nivel 1 Fundamentos

Descripción

En Materiales Nivel 1 Fundamentos descubrirás cómo Unreal convierte geometría en mundos visualmente impactantes. Aprenderás desde los tipos de materiales (Opaque, Translucent, Masked) y principios de shading PBR, hasta el manejo eficiente del Material Editor y su grafo de nodos. Dominarás nodos como Base Color, Roughness, Metallic y Normal, y aprenderás a crear Material Instances para escalar escenas sin duplicar recursos. Además, entenderás las diferencias entre materiales estáticos y dinámicos, y usarás la vista previa en Preview Mesh para ajustar todo en tiempo real. Este módulo te dará las bases para desarrollar materiales realistas, estilizados o cinematográficos.

Preguntas frecuentes

  • ¿Qué cubre exactamente Materiales Nivel 1 Fundamentos?

    Incluye los tipos de materiales (Opaque, Translucent, Masked), shading físico PBR, manejo del grafo de Material Editor, nodos principales y creación de Material Instances.

  • ¿Necesito experiencia previa en Unreal Engine?

    No. El módulo enseña desde cero los nodos esenciales y navegación del editor; ideal para principiantes que quieren especializarse en shading y materiales.

  • ¿Por qué usar Material Instances?

    Las Material Instances te permiten modificar propiedades de materiales heredados sin duplicar recursos, logrando variedad visual y optimización en tus escenas.

  • ¿Veré la diferencia entre materiales estáticos y dinámicos?

    Sí. Aprenderás a distinguir cuándo usar cada tipo según la eficiencia visual, propósito del proyecto y requerimientos de renderizado en tiempo real.

  • ¿Puedo aplicar lo aprendido en Unreal para proyectos reales?

    Totalmente. Los fundamentos adquiridos son aplicables a cualquier proyecto real: videojuegos, visualización arquitectónica, cinematografía en tiempo real, etc.