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01.10. Materiales Nivel 4 – Shading físico y perfiles especiales

Con el módulo Materiales Nivel 4 Shading físico y perfiles especiales vas aprender a crear materiales avanzados en Unreal Engine con Subsurface, Specular y Neural Profiles para cine, realismo extremo y simulaciones físicas.

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Materiales Nivel 4 Shading físico y perfiles especiales

Descripción

Materiales Nivel 4  Shading físico y perfiles especiales te sumerge en el mundo de los materiales de alto impacto visual en Unreal Engine. En este módulo dominarás Subsurface Profiles para piel, tejidos y translucidez; Specular Profiles para reflejos complejos en objetos premium; y Neural Profiles para materiales adaptativos a condiciones dinámicas. Ideal para cine, simulaciones físicas o proyectos híbridos cine/tiempo real, este nivel te permite desarrollar shading físico con la máxima fidelidad y optimización.

Preguntas Frecuentes

  • ¿Qué es “Materiales Nivel 4  Shading físico y perfiles especiales”?
    Es un módulo avanzado enfocando en Unreal Engine para materiales de alta complejidad: Subsurface, Specular y Neural Profiles, ideales para cine y realismo extremo.

  • ¿Para quién va dirigido este módulo?
    Está diseñado para artistas técnicos, shader artists y desarrolladores que buscan dominar shading físico para proyectos cinematográficos, simulaciones o entornos hiperrealistas.

  • ¿Qué tecnologías se enseñan?
    Se cubren Subsurface Profiles (piel, tejidos), Specular Profiles (reflejos complejos) y Neural Profiles (materiales que responden a condiciones). Todo con casos prácticos para cine y tiempo real.

  • ¿Es necesario tener conocimientos previos?
    Sí, se espera un buen dominio de Unreal Engine y fundamentos sólidos de Node-Based Shading. El curso profundiza en técnicas avanzadas.