Nuestra formación está respaldada por el Polo Nacional de Contenidos Digitales como Academic Partner de Unreal Engine
Formación
MULTIJUGADOR Y REPLICACIÓN EN UNREAL ENGINE
Multijugador y Replicación es un curso que está diseñado para capacitar a los participantes en el desarrollo de juegos multijugador utilizando Unreal Engine.
Enfoque en la implementación correcta de la replicación de datos para asegurar consistencia y sincronización entre servidor y clientes.
Creación de experiencias de juego fluidas en entornos online.
Muchos desarrolladores se estancan intentando replicar sin éxito: objetos no aparecen, eventos no se disparan, conexiones fallan y el servidor se vuelve un callejón sin salida técnico. Este curso Multijugador y Replicación te quita esa frustración técnica. Te enseña cómo estructurar lógica en cliente y servidor, usar RPCs correctos, OnRep variables, interpolación para movimiento sin desincronización, y escalar la red con optimización real. Gana control, claridad y confianza para que tu juego no solo funcione en multiplayer… sino que se sienta y se juegue bien.
Al finalizar el curso estarás capacitado para:
Tu mensaje se ha enviado con éxito. Tan pronto como se publique cualquier novedad, te informamos.
La formación combinará sesiones teóricas con prácticas interactivas, utilizando técnicas ágiles y participativas, e incluirá experiencias reales y apoyo de profesores durante el desarrollo de proyectos.
En nuestra sección de preguntas frecuentes hemos recopilado respuestas a las consultas más comunes sobre el curso. Aquí encontrarás información necesaria para aclarar tus inquietudes y tomar la mejor decisión para comenzar tu aventura con Unreal Engine. Y si no encuentra respuesta a tus dudas contacta con nosotros para ayudarte.
Estamos ultimando los detalles para ofrecerte una experiencia de aprendizaje completa y práctica. El curso estará disponible próximamente. Si quieres ser de los primeros en enterarte del lanzamiento, puedes dejar tu correo en el formulario de la página y te avisaremos en cuanto abra inscripciones.
Al finalizar el curso serás capaz de diseñar y desarrollar un sistema multijugador escalable, gestionar la lógica separando cliente y servidor, replicar variables y eventos de forma estable, sincronizar físicas y movimientos en línea, así como depurar y optimizar redes, evitando errores comunes y mejorando el rendimiento.
Desarrolladores que ya conocen Unreal Engine (especialmente Blueprints o C++), y que quieren dominar el networking. Ideal para quienes han intentado implementar multijugador por su cuenta y se han bloqueado con errores de replicación, lógica desincronizada o sistemas no escalables
Deberías saber manejar Unreal Engine básico (crear proyectos, manipular actores, lógica simple con Blueprint o C++). No necesitas experiencia previa en redes, pero una base en lógica de programación o Blueprints es muy útil para seguir el curso con fluidez.
Este curso está diseñado específicamente para personas que ya han intentado aprender por su cuenta —viendo tutoriales sueltos o probando animaciones descargadas— y aún así sienten que no entienden cómo se arma un sistema de animación funcional dentro de Unreal Engine.
Si alguna vez te frustraste porque tus personajes no se mueven con fluidez, no sabes cómo gestionar varias animaciones dentro del juego o quieres pasar de «probar cosas» a tener un sistema profesional, este curso es para ti.
Sí. Desde proyectos pequeños en LAN hasta mecánicas que requieren escalabilidad en línea, el curso aborda temas de relevancia en red, control de ancho de banda y optimización, útiles en múltiples formatos de juego.
Convierte Unreal Engine en tu herramienta definitiva de desarrollo profesional.