Descripción
Tipos de datos básicos y su uso.
Gestión de eventos: Event BeginPlay, Event Tick, Input Events, Overlap, Hit, OnComponentBeginOverlap, etc.
Funciones, macros y construcción de lógica reusable.
Enumeraciones (Enums) y librerías de funciones.
Blueprint Classes y Herencia de clases.
Timelines y flujos de ejecución: Sequence, Branch, Delay, Gate, ForEachLoop, Timers, Multigate.
Comunicación entre actores básicos.
Debug visual.