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03.06. C++ Nivel 1 Fundamentos

El módulo C++ Nivel 1 Fundamentos te introduce en la programación nativa de Unreal Engine. Aprende a crear clases, utilizar macros esenciales y comprender el ciclo de vida de los actores para desarrollar juegos con mayor rendimiento y control.

180,00 

C++ Nivel 1 Fundamentos

Descripción

El módulo C++ Nivel 1 Fundamentos es tu puerta de entrada al mundo de la programación nativa en Unreal Engine. Diseñado para quienes desean profundizar en el desarrollo de videojuegos, este curso te guía desde la configuración inicial de proyectos en C++ hasta la creación y derivación de clases fundamentales del motor, como AActor, APawn y ACharacter.

A lo largo del curso, explorarás el sistema de reflexión de Unreal, aprendiendo a utilizar macros como UPROPERTY, UFUNCTION y UCLASS para exponer propiedades y funciones al editor y a Blueprints. Comprenderás el ciclo de vida de los actores mediante métodos clave como BeginPlay, Tick y OnConstruction, y dominarás técnicas de compilación y hot reload para optimizar tu flujo de trabajo.

Al finalizar, estarás equipado con las habilidades necesarias para desarrollar juegos más eficientes y personalizados, aprovechando al máximo las capacidades de Unreal Engine a través de la programación en C++.

Preguntas Frecuentes

  1. ¿Necesito experiencia previa en programación para tomar este módulo? No es imprescindible, pero tener conocimientos básicos de programación orientada a objetos facilitará tu aprendizaje y comprensión de los conceptos presentados.
  2. ¿Qué herramientas necesito para seguir el curso? Necesitarás tener instalado Unreal Engine y un entorno de desarrollo compatible, como Visual Studio, para compilar y ejecutar tus proyectos en C++.
  3. ¿Este módulo cubre la integración de C++ con Blueprints? Sí, aprenderás cómo exponer funciones y propiedades de tus clases C++ a Blueprints, permitiéndote combinar lo mejor de ambos mundos en tus proyectos.
  4. ¿Qué proyectos desarrollaré durante el curso? Realizarás ejercicios prácticos que incluyen la creación de clases personalizadas, implementación de lógica de juego básica y manipulación de actores dentro de Unreal Engine para consolidar tus conocimientos.

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