Formación
LEVEL DESIGN EN UNREAL ENGINE (Versión 5.7)
Construir tu primer nivel en Unreal Engine tiene un momento concreto: cuando el terreno empieza a tener forma y la vegetación ocupa el sitio que tú elegiste. Este taller gratuito te lleva hasta ese punto. Sin rodeos, sin teoría interminable. Trabajas en el motor desde el primer día y, al final, tienes algo hecho. Eso es lo que trabajamos en este taller de Level Design con Landscape y Foliage.
Una escena pequeña puede funcionar sin demasiadas decisiones. Pero en cuanto empiezas a trabajar con terrenos más amplios y vegetación distribuida, el rendimiento deja de ser estable, el proyecto se vuelve más difícil de modificar, cada cambio tiene más impacto del que parece. Aquí es donde el level design en Unreal Engine deja de ser solo composición visual y pasa a ser una cuestión de estructura. En producción real, los problemas no aparecen por una herramienta concreta. Aparecen cuando varias decisiones no encajan entre sí.
Aprenderás a usar la herramienta Landscape para esculpir el suelo: levantar colinas, trazar valles, crear pendientes que den intención al recorrido. No se trata de hacer algo bonito por defecto, sino de entender cómo la forma del terreno guía a quien lo explora. Estas decisiones condicionan todo lo que ocurre después en el entorno.
Con el terreno modelado, llega el momento de que tenga aspecto. Trabajarás con materiales de terreno, combinando texturas por zonas para conseguir un acabado que encaje con el entorno que estás construyendo. Sin nodos complejos ni configuraciones avanzadas: práctica desde el principio.
Pintar árboles y arbustos no es decorar. Es tomar decisiones sobre densidad, escala y distribución que afectan al rendimiento y a cómo se percibe el espacio. Aprenderás a usar el sistema de foliage de Unreal Engine para poblar el entorno de forma controlada y coherente.
Con el terreno, los materiales y la vegetación en su sitio, llega el momento de cerrar el nivel y verificar que funciona como espacio navegable. Veremos cómo revisar la composición del escenario, ajustar el punto de inicio y comprobar el resultado dentro del motor antes de darlo por terminado, para que puedas modificarlo sin tener que reconstruirlo desde cero.
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Si has abierto Unreal Engine alguna vez y no sabías por dónde empezar, sí. Si vienes del diseño gráfico, la ilustración, la arquitectura o simplemente llevas tiempo con curiosidad por los videojuegos, también. No hace falta saber programar ni tener experiencia previa con motores 3D. Lo que sí ayuda es tener algo concreto que quieres construir, aunque todavía no sepas cómo. Aquí se trabaja con eso.
Te llevas nivel base navegable, saber por qué se coloca el foliage donde se coloca, cómo afecta la forma del terreno a la lectura del espacio, qué hace que un entorno 3D se sienta habitado. Eso es lo que diferencia a un level designer que entiende lo que hace de uno que solo sigue pasos.
Está formado por Sara Albújar y Javier Jurado.
Sara Albújar lleva el hilo del taller. Docente y artista de videojuegos con más de 2.800 horas de experiencia en animación 3D, programación y tecnologías creativas.
Javier Jurado está en el fondo técnico: si algo no funciona dentro del motor, sabe dónde buscar y por qué ha pasado.
Las tres horas del taller se dividen entre momentos de explicación y trabajo directo dentro del motor. Verás cómo se hace, lo harás tú, y si algo no sale como esperabas, hay tiempo para resolverlo en el momento.
Tres horas no son suficientes para dominar Unreal Engine, y no lo vamos a pretender. Lo que sí puedes conseguir en ese tiempo es entender cómo funciona el sistema Landscape, cómo se pinta vegetación con Foliage y cómo se organizan las piezas dentro del motor para que todo tenga sentido.
Con esa base, todo lo que venga después encaja mejor. Este taller es el punto de partida.
No. El taller parte de cero. Si ya has trabajado con otros motores como Unity o has tocado herramientas 3D, te costará menos arrancar, pero no es un requisito.
Un ordenador con Unreal Engine 5.7 instalado. La instalación es gratuita a través de Epic Games Launcher. Si no sabes si tu equipo lo soporta, escríbenos antes del taller y te ayudamos a comprobarlo.
Tendrás tu primer nivel base navegable con paisaje y vegetación construido por ti. Desde ahí puedes seguir añadiendo mecánicas, importar assets o continuar con los siguientes talleres de la formación.
Sí. Entender cómo se construyen y organizan los niveles en Unreal Engine te da contexto sobre cómo funciona el motor en su conjunto. Eso hace que tu trabajo artístico encaje mejor en proyectos reales y que puedas colaborar con equipos de desarrollo sin perderte.
El instructor trabaja en el motor mientras explica. Tú haces lo mismo en paralelo. Si algo no sale, se para y se resuelve. No hay presentaciones de diapositivas: todo pasa dentro de Unreal Engine.
Las dos opciones están disponibles. Presencial en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga, con plazas limitadas. Online sin límite de plazas y con la misma dinámica: trabajas en el motor mientras el instructor avanza.
Sí, completamente. No hay matrícula ni coste oculto. Lo ofrecemos de forma gratuita porque creemos que la barrera de entrada a herramientas como Unreal Engine no debería ser económica.
El taller es gratuito, dura tres horas y sales con algo hecho. Si quieres empezar a trabajar con Level Design con Landscape y Foliage en Unreal Engine, este es el sitio. El nivel base que construyes en este taller de Level Design con Landscape y Foliage queda listo para seguir desarrollándolo.
No es un cambio de herramienta.
Es un cambio en cómo trabajas dentro de ella.
