Formación
PRIMEROS PASOS EN PERSONAJES Y ANIMACIÓN EN UNREAL ENGINE (Versión 5.7)
Aprenderás a importar personajes correctamente, entendiendo qué revisar antes y después de la importación. Verás cómo gestionar el esqueleto, las mallas y las configuraciones básicas para evitar problemas posteriores.
Trabajarás con Mixamo para generar animaciones funcionales que puedas integrar en Unreal. Entenderás cómo exportarlas correctamente y qué configuraciones son clave para que funcionen sin conflictos.
Aprenderás a vincular correctamente las animaciones a tu personaje dentro de Unreal Engine, entendiendo cómo se relacionan con el esqueleto y cómo se gestionan dentro del proyecto. Verás cómo comprobar que todo está configurado de forma coherente y cómo detectar errores habituales tras la importación. El objetivo es que el personaje no solo se mueva, sino que esté correctamente preparado para integrarse en una escena interactiva.
Tendrás una introducción clara a Animation Blueprint y comprenderás su función dentro del sistema de animación de Unreal Engine. Aprenderás cómo organiza y gestiona las animaciones básicas del personaje y por qué es una pieza clave cuando el proyecto empieza a crecer. Es el primer paso para entender cómo se construyen comportamientos animados más complejos con una lógica estructurada.
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Está formado por Sara Albújar y Javier Jurado.
Sara será quien te guíe durante el taller, estructurando cada parte del proceso para que entiendas no solo qué hacer, sino por qué hacerlo así dentro de Unreal.
Javier estará acompañando la formación, aportando contexto técnico y ayudando a reforzar las decisiones que se toman a lo largo del aprendizaje.
El taller gratuito combina una introducción clara con práctica directa dentro del motor. Desde el primer momento trabajarás en el motor para entender cómo funciona el editor y cómo se construyen las escenas. Durante el proceso podrás resolver dudas en tiempo real y avanzar paso a paso mientras exploras las herramientas básicas del motor.
¿Te interesa trabajar con personajes en Unreal Engine pero no sabes cómo integrarlos correctamente en tu proyecto? Este taller gratuito es una oportunidad para entender el proceso completo de importación y animación desde una base estructurada, evitando errores comunes y ganando claridad en cada paso.
Es una formación pensada para quienes quieren dejar de improvisar con esqueletos y animaciones y empezar a construir un sistema coherente desde el inicio.
El formato será híbrido y las plazas presenciales son limitadas, lo que permite trabajar de forma práctica y resolver dudas en tiempo real.
Trabajar con personajes y animaciones en Unreal Engine puede generar dudas, especialmente cuando aparecen problemas con esqueletos, asignaciones o configuraciones que no siempre son evidentes. Es normal que surjan preguntas si es tu primer contacto con el sistema de animación del motor.
Aquí encontrarás respuestas claras sobre el nivel necesario, el contenido del taller y cómo aprovecharlo aunque no tengas experiencia previa con Animation Blueprint.
Sí es recomendable tener un primer contacto con el editor. Si ya sabes moverte por el entorno podrás centrarte mejor en la parte de importación y animación. Aun así, el taller está planteado para que puedas seguirlo paso a paso aunque no hayas trabajado antes con personajes.
No es obligatorio haber realizado los talleres anteriores, pero sí es recomendable tener un primer contacto con el editor. Si ya sabes moverte por el entorno y crear escenas básicas, podrás centrarte mejor en la parte de importación y animación. Aun así, el taller está planteado para que puedas seguirlo paso a paso aunque no hayas trabajado antes con personajes.
Al finalizar, podrás importar personajes correctamente, integrar animaciones mediante Mixamo y comprender cómo se estructuran dentro del motor. También tendrás una base clara sobre el funcionamiento de Animation Blueprint y su papel dentro del sistema de animación.
No. Cada taller puede realizarse de forma independiente. Este está centrado en personajes y animación, por lo que puedes apuntarte aunque no hayas participado en los anteriores.
Solo necesitas tener Unreal Engine instalado y ganas de trabajar de forma práctica. Durante el taller construiremos todo el flujo de importación y configuración dentro del motor.
Es un taller técnico aplicado. Trabajaremos la parte estructural del sistema de animación, pero siempre desde una perspectiva práctica, enfocada a que entiendas cómo se organiza y cómo escalarlo correctamente en un proyecto real.
Importa, organiza y anima con criterio desde el primer momento.
