Descripción
Dominar la luz es dominar la escena. En Iluminación Nivel 1: Fundamentos y flujo de trabajo aprenderás a controlar la iluminación en Unreal Engine desde los fundamentos hasta un flujo de trabajo profesional. Comenzaremos por conocer todos los tipos de luces disponibles (Directional Light, Point Light, Spot Light, Rect Light, Sky Light) y cómo configurar cada una para lograr el ambiente deseado en tus proyectos. Entenderás a fondo la movilidad de las luces —estáticas, estacionarias y móviles— y cómo cada modo afecta la escena, el rendimiento y las sombras, tanto en entornos exteriores amplios como en escenarios interiores detallados.
También descubrirás Lumen, el revolucionario sistema de iluminación global de Unreal Engine 5. Aprenderás a activarlo y a sacar partido de la iluminación dinámica en tiempo real sin necesidad de light baking tradicional (prescindiendo de bakeos de luz). Compararemos las ventajas de Lumen frente al método clásico de Lightmass y lightmaps, para que comprendas cuándo conviene usar iluminación precalculada y cuándo aprovechar la flexibilidad de Lumen. Además, el curso te mostrará cómo configurar la atmósfera inicial de una escena (luz ambiental, cielo, niebla, etc.) desde cero para establecer una base realista sobre la cual construir tu nivel.
Por último, aprenderás a utilizar las herramientas de visualización de Unreal dedicadas a la iluminación, como Light Complexity, Lighting Only y Overdraw. Con estas vistas diagnosticarás la complejidad lumínica, la superposición de luces y el exceso de renderizado en pantalla, pudiendo ajustar tu escena para balancear calidad y rendimiento de forma óptima.
Iluminación Nivel 1: Fundamentos y flujo de trabajo es el punto de partida ideal para comunicar historias visuales efectivas y guiar al jugador con la luz. Al finalizar el módulo, tendrás las bases sólidas para crear ambientes impresionantes y pulir la dirección de arte lumínica de tus videojuegos. ¿Estás listo para llevar tus escenarios al siguiente nivel? ¡Inscríbete ahora en Iluminación Nivel 1: Fundamentos y flujo de trabajo y domina la luz en Unreal Engine!
Preguntas frecuentes
- ¿Cuál es el objetivo de Iluminación Nivel 1 Fundamentos y flujo de trabajo? Este curso busca que domines la luz en Unreal Engine, desde tipos y movilidad de luces hasta Lumen y visualización, para crear escenas impactantes y eficientes, tanto en exteriores como interiores.
- ¿Necesito experiencia previa en Unreal Engine? No. Inicia desde cero y te adentrarás paso a paso en el flujo de trabajo de iluminación, ideal para quienes ya conocen la interfaz básica del motor.
- ¿Qué beneficios tiene usar Lumen en lugar de bakeo tradicional? Lumen permite iluminación global dinámica, eliminando la necesidad de bakeos y acelerando iteraciones. Es ideal para proyectos interactivos y cambios rápidos en diseño.
- ¿Cómo ayuda este curso en rendimiento y optimización? Aprenderás a usar modos de visualización como Light Complexity y Overdraw para equilibrar calidad y rendimiento, y a diferenciar cuándo usar luces estáticas, estacionarias o móviles.
- ¿Incluye aplicación práctica en escenas de interiores y exteriores? Sí. Crearás escenas reales aplicando luz y atmósfera, configurarás Lumen, workflows de bakeo e iluminación indirecta y optimizarás ambientes exteriores e interiores.



