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Cine, producción virtual y render

UNREAL ENGINE CINE, PRODUCIÓN VIRTUAL Y RENDER

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¿Esperas a que el caos te obligue a formarte?

Lorem fistrum por la gloria de mi madre esse jarl aliqua llevame al sircoo. De la pradera ullamco qué dise usteer está la cosa muy malar.

Módulos Disponibles

Cine, producción virtual y render

  • Uso de Sequencer.
  • Control de cámaras de cine y marcas de tiempo.
  • Creación de tomas, cortes y pistas de cámara.
  • Animación de transformaciones, materiales y parámetros.
  • Uso de Level Sequences y Movie Render Queue.
  • Exportación de vídeo.
  • Dirección de cámara, edición rítmica y lenguaje cinematográfico.
  • Control de foco, exposición y movimientos de cámara.
  • Integración con diálogos, animaciones y VFX.
  • Transiciones suaves y efectos visuales dentro del timeline.
  • Control de eventos de gameplay desde Sequencer.
  • Introducción a la producción virtual.
  • Control remoto de cámara y edición en tiempo real.
  • Setup de sistemas de trackeo (Live Link, ARKit, Vive Tracker).
  • Calibración de cámara virtual.
  • Integración de Unreal con flujos de trabajo tradicionales.
  • Sincronización de actores virtuales y grabaciones.
  • Uso de nDisplay y configuración de paneles LED.
  • Sincronización entre cámara física y entorno virtual.
  • In-camera VFX.
  • Ajustes de entorno dinámico para cámara en vivo.
  • Control remoto de cámaras
  • Edición de luces, materiales y ambientes en tiempo real.
  • Grabación multicámara y control de producción.
  • Grabación con Take Recorder.
  • Configuración de Movie Render Queue.
  • Exportación por lotes con efectos y passes.
  • Renderizado de alta calidad (AntiAliasing, Motion Blur, Lumen).
  • Exportación de fotogramas a formatos profesionales.
  • Ajuste preciso de parámetros ópticos.
  • Composición de planos y narrativa visual.
  • Integración con motores externos de edición y postproducción.
  • Técnicas profesionales de exposición y color grading.
  • Render por capas y postprocesado.
  • Exportación para cine, TV, publicidad.

Objetivos

¿Dudas? Solicita más información

Metodología Docente

La formación combinará sesiones teóricas con prácticas interactivas, utilizando técnicas ágiles y participativas, e incluirá experiencias reales y apoyo de profesores durante el desarrollo de proyectos.

Sesiones Teóricas y Prácticas

Técnicas Ágiles y Participativas

Experiencias Reales

Gestión de Proyectos y Dudas

Feedback

Testimonios Reales de Nuestros Alumnos

Empecé este módulo con la interfaz de Unreal Engine completamente desconocida, y en solo dos sesiones ya tenía mi primer proyecto CAD importado y listo para tiempo real. La explicación paso a paso de la configuración del entorno y el control de versiones fue tan clara que hoy colaboro con mi estudio sin miedo a pisar archivos de mis compañeros. Además, las prácticas de organización de assets me salvaron de un caos absoluto: cada objeto, textura y material está perfectamente etiquetado y versionado. Si vienes del mundo de la ingeniería y buscas un flujo SEO-friendly para tus renders interactivos, este curso es tu punto de partida.

Adrián Martínez

Aarquitecto 3D y modelador CAD

Como recién llegada al desarrollo con Unreal, lo que más me atormentaba era la curva de aprendizaje inicial y la complejidad de la interfaz. Gracias a este bloque, he dejado de perder horas buscando botones: entendí de inmediato dónde están las herramientas clave y cómo personalizar mi espacio de trabajo. El refuerzo en control de versiones con Git integrando Perforce me da la confianza de experimentar sin arriesgar mi progreso. ¡Nunca imaginé que podría montar un entorno profesional en un día y con buenas prácticas SEO para mis demos en línea! Definitivamente, fue la inversión más rentable para impulsar mi portafolio.

Laura Gutiérrez

Desarrolladora Junior de Videojuegos

Nuestra productora estaba frenada por conflictos de versiones y gestión de grandes librerías de assets. Tras aplicar lo aprendido—desde la estructuración de carpetas optimizada hasta la automatización de pipelines CAD a tiempo real—hemos acortado un 40 % los tiempos de preparación de escenas. El módulo no solo explica el ‘qué’ sino el ‘por qué’ de cada ajuste, algo esencial para que tu equipo lo adopte sin resistencia. Y como benefit SEO extra, hemos mejorado la visibilidad de nuestros reels online al usar convenciones de nombres y metadatos recomendados en el curso. ¡Un antes y un después en productividad y posicionamiento

Javier López

Lead técnico en estudios de animación

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Convierte tu arte en una experiencia interactiva

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