Formación

Interfaz de Usuario en Unreal Engine

Taller Gratuito Unreal Engine 5

INTERFAZ DE USUARIO EN UNREAL ENGINE (Versión 5.7)

Crear una interfaz en Unreal Engine tiene un momento claro: cuando dejas de colocar elementos en pantalla y empiezan a responder dentro del juego. Este taller gratuito te lleva hasta ese punto. Sin teoría innecesaria, trabajando directamente en el motor desde el inicio. Construyes widgets, conectas lógica básica y ves cómo aparece la información dentro del juego.

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Curso-de-Desarrollo-de-Videojuegos-con-Unreal-Engine-para-Artistas
Nivel
Iniciación
Modalidad
Online y Presencial
Plazas
Presencial Limitadas
Inicio
9 de Junio
Horario
16:00 a 19:00
Precio
GRATUITO

Cómo se construye una interfaz de usuario en Unreal Engine

Construir UI que funcione dentro del juego

Una interfaz puede verse bien y aun así no funcionar dentro del proyecto. En cuanto tienes que mostrar información, responder a acciones o cambiar estados, la lógica empieza a importar. Los widgets, el HUD y los menús tienen que encajar con lo que ocurre en el juego, y cuando no lo hacen, todo se rompe. Aquí es donde la UI en Unreal Engine deja de ser visual y pasa a ser una cuestión de estructura.

Qué vas a trabajar en el taller

Aprenderás a crear widgets desde cero dentro de Unreal Engine y a colocarlos en pantalla. Verás cómo se construyen los elementos básicos de una interfaz y cómo empiezan a formar parte del juego.

Trabajarás cómo organizar los elementos dentro de la interfaz para que tengan sentido visual. Entenderás cómo distribuir información en pantalla y qué hace que una UI sea clara y fácil de leer dentro del juego.

Crearás un HUD básico para mostrar información dentro de la partida. Verás cómo hacer que aparezca en pantalla y cómo se conecta con lo que ocurre en el juego.

Construirás un menú sencillo con botones que responden a la acción del jugador. Aprenderás cómo gestionar esa interacción para que la interfaz no solo se vea, sino que funcione.

Reserva tu plaza

¿Es este taller para ti?

Si ya has trabajado en Unreal Engine y quieres empezar a mostrar información dentro del juego, sí. Si has creado escenas o mecánicas pero no sabes cómo construir una interfaz que funcione, también. No hace falta tener experiencia previa en UI ni conocimientos avanzados de programación. Aquí empiezas a construir esa parte.

Qué te llevas al salir

Te llevas una interfaz básica funcionando dentro del juego, con información en pantalla y elementos que responden. Entiendes cómo se construye esa capa visual y cómo se conecta con lo que ocurre en el proyecto. Eso es lo que marca la diferencia.

El equipo detrás de este taller...

Está formado por Sara Albújar y Javier Jurado.

Sara Albújar lleva el hilo del taller. Docente y artista de videojuegos con más de 2.800 horas de experiencia en animación 3D, programación y tecnologías creativas.

Javier Jurado está en el fondo técnico: si algo no funciona dentro del motor, sabe dónde buscar y por qué ha pasado.

Cómo trabajaremos

Las tres horas del taller se dividen entre momentos de explicación y trabajo directo dentro del motor. Verás cómo se hace, lo harás tú, y si algo no sale como esperabas, hay tiempo para resolverlo en el momento.

Sesiones Teóricas y Prácticas

Aprendizaje Guiado Paso a Paso

Ejercicios Directamente en el Motor

Resolución de Dudas en Directo

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Precio
Gratuito

Interfaz de usuario en Unreal Engine para empezar con claridad

Tres horas no son suficientes para dominar la interfaz en Unreal Engine, y no lo vamos a pretender. Lo que sí puedes conseguir en ese tiempo es entender cómo se crean widgets, cómo se organizan en pantalla y cómo se conectan con el juego.

Con esa base, todo lo que venga después encaja mejor. Este taller es el punto de partida.

¿Tienes alguna duda?

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Es recomendable haber tenido un primer contacto con Unreal Engine, especialmente con el manejo básico del editor y Blueprints. Este taller está pensado para quienes ya conocen lo básico y quieren dar un paso más hacia el comportamiento de enemigos.

No. Es una introducción práctica a la creación de interfaces dentro de Unreal Engine. Trabajarás con widgets y lógica básica para entender cómo se construye una UI que funcione dentro del juego.

No se trata de construir un sistema complejo, sino de entender la base. Crearás una interfaz sencilla con elementos en pantalla, un HUD básico y un menú con interacción.

Trabajarás con widgets básicos, información en pantalla y un menú sencillo con botones. El objetivo es entender cómo se construye y cómo se conecta con el juego.

No. Todo el trabajo se realiza dentro de Unreal Engine utilizando su sistema de widgets.

Sí, completamente. No hay matrícula ni coste oculto. Lo ofrecemos de forma gratuita porque creemos que la barrera de entrada a herramientas como Unreal Engine no debería ser económica.

Las dos opciones están disponibles. Presencial en el Polo de Contenidos Digitales de Málaga, con plazas limitadas. Online sin límite de plazas y con la misma dinámica: trabajas en el motor mientras el instructor avanza.

¿Te apuntas?

El taller es gratuito, dura tres horas y sales con algo hecho. Si quieres empezar a trabajar con interfaces en Unreal Engine, este es el sitio. La UI que construyes en este taller queda lista para seguir desarrollándola dentro del proyecto.

No es un cambio de herramienta.
Es un cambio en cómo trabajas dentro de ella.