Módulos
Temas transversales, integración y automatizaciones en Unreal Engine
UNREAL ENGINE TEMAS TRANSVERSALES, INTEGRACIÓN Y AUTOMATIZACIONES
- Lleva tus proyectos al siguiente nivel con herramientas profesionales de automatización, colaboración, publicación multiplataforma, análisis, y desarrollo técnico avanzado. Esta es la capa que diferencia a los profesionales de los expertos.
- En esta familia aprenderás a integrar Unreal con herramientas externas, automatizar procesos con Python, configurar flujos de trabajo colaborativos en tiempo real, publicar proyectos para cualquier plataforma y trabajar con sistemas de control de versiones, build automatizados, DevOps y analítica profesional.

¿Esperas a que el caos te obligue a formarte?
Muchos desarrolladores aprenden a crear proyectos en Unreal pero no saben cómo escalar, automatizar o colaborar en entornos reales. No conocen cómo preparar builds para consola, implementar procesos CI/CD o configurar herramientas personalizadas dentro del editor. La falta de estas habilidades frena la entrada en estudios grandes, entornos técnicos complejos o producción a escala profesional.
Módulos de la familia
Temas transversales, integración y automatizaciones en Unreal Engine
Multiusuario y colaboración simultánea
- Configuración de entornos Multi-User Editing.
- Sincronización de escenas y resolución de conflictos.
- Integración con control de versiones (Perforce, Git).
- Sesiones de flujos de trabajo colaborativos.
- Coordinación de cine, VFX, VR o arquitectura con múltiples usuarios.
Sistemas Externos e Integraciones
- nDisplay y sistemas multipantalla.
- DMX y control de dispositivos físicos.
- Sincronización de cámaras y pantallas.
- Webhooks y APIs externas.
- Control Remoto con Remote Control API.
Integración avanzada de captura de movimiento
- Integración con Xsens, Rokoko, Vicon.
- Calibración de mocap facial y corporal.
- Sincronización con audio y control rig.
Publicación multiplataforma
- Configuración por plataforma.
- Empaquetado para PC, consola, móvil y VR.
- Perfiles de configuración y versionado de builds.
- Firma, distribución y subida a tiendas (Steam, Epic Store, Android/iOS).
Monetización y sistemas backend
- Integración con PlayFab, Firebase, AWS.
- Login, progreso en la nube.
- Tiendas y microtransacciones.
CI/CD y automatización profesional
- Jenkins, GitHub Actions, GitLab CI.
- Automatización de builds.
- Validación de contenido.
Proyecto Final – Integración completa
- Diseño de sistema jugable completo usando Blueprints y C++.
- Integración de UI, sonido, partículas, animaciones y gameplay.
- Pruebas multijugador, optimización y profiling.
- Presentación del proyecto, evaluación y retroalimentación profesional.
Pixel Streaming
- Diseño de sistema jugable completo usando Blueprints y C++.
- Integración de UI,
Creación de Plugins
- Diseño de sistema jugable completo usando Blueprints y C++.
- Integración de UI
Objetivos
- Este bloque te dota de las competencias que todo equipo de desarrollo real necesita. Aprenderás a crear herramientas internas, preparar y automatizar builds, integrar Unreal con sistemas externos, gestionar entornos colaborativos multiusuario, implementar pipelines de publicación y dominar los fundamentos que hacen posible que un proyecto se convierta en un producto comercial profesional.
¿Dudas? Solicita más información
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Metodología Docente
La formación combinará sesiones teóricas con prácticas interactivas, utilizando técnicas ágiles y participativas, e incluirá experiencias reales y apoyo de profesores durante el desarrollo de proyectos.
Sesiones Teóricas y Prácticas
Técnicas Ágiles y Participativas
Experiencias Reales
Gestión de Proyectos y Dudas
Feedback
Testimonios Reales de Nuestros Alumnos
¿Tienes dudas?
¿No sabes cómo hacer que tu proyecto sea profesional? Aquí tienes algunas respuestas:

¿Puedo crear herramientas internas para artistas o diseñadores?
Sí, con Editor Utility Widgets, Python y scripting visual podrás extender el editor y facilitar tareas a todo el equipo.
¿Cómo automatizo la creación de builds o testing?
Aprenderás a integrar Jenkins, GitHub Actions o GitLab CI con Unreal, y a implementar validaciones automáticas.
¿Puedo trabajar en equipo y editar niveles al mismo tiempo?
Sí. Verás cómo configurar Multi-User Editing y control de versiones con Perforce o Git para entornos colaborativos profesionales.
¿Cómo se publica un juego en consola, PC, móvil o VR?
Te enseñaremos el empaquetado multiplataforma, con sus requisitos técnicos, validación de builds y distribución.
¿Y si quiero monetizar, añadir logins o trabajar con datos en la nube?
También aprenderás a integrar servicios como PlayFab, Firebase o AWS en tu proyecto de Unreal.
Automatiza, colabora, publica, analiza
Convierte Unreal Engine en tu herramienta definitiva de desarrollo profesional.