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Módulos

Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario

UNREAL ENGINE INTERFAZ DE USUARIO (UI) Y EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)

Interfaz de Usuario UI y Experiencia de Usuario UX
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De experiencia formativa
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Si la interfaz incomoda, la experiencia se rompe

Muchos desarrolladores técnicos y artistas subestiman la complejidad de la interfaz de usuario. Se enfrentan a menús que no responden correctamente, HUDs incompatibles con distintos dispositivos o interfaces que no escalan con el crecimiento del juego. La frustración aumenta cuando todo funciona… pero se siente torpe.

Módulos de la familia

Interfaz de Usuario y Experiencia de Usuario en Unreal Engine

  • Creación de UI con UMG.
  • Widgets básicos: botones, texto, imágenes, sliders.
  • Anclaje y diseño adaptable a resolución.
  • Comunicación con Blueprints y variables del juego.
  • Navegación entre pantallas y bindings.
  • Interacción visual: Menús, HUDs y pantallas..

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  • Introducción a Slate y SWidgets.
  • Programación de interfaces en C++.
  • Creación de UI custom en tiempo real.
  • Integración de UMG + Slate.
  • Estilización y comportamiento dinámico.

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  • Sistemas de menús contextuales.
  • Sistemas de inventario, tiendas.
  • Arrastrar y soltar, navegación con gamepad.
  • Animación y transición entre pantallas.
  • Gestión de eventos y bindings avanzados.
  • Jerarquías de interfaces.
  • Debug visual.

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  • Colocación de UI en el mundo 3D.
  • Navegación en espacios tridimensionales y adaptación.
  • Interacción física con interfaces.
  • Interfaces para realidad virtual y aumentada.
  • Personalización por usuario y contexto.

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  • Activación y configuración del plugin Common UI.
  • Uso de UCommonActivatableWidget y navegación jerárquica.
  • Integración de UCommonButtonBase y bindings personalizados.
  • Gestión del sistema de entrada unificado (teclado, mando, pantalla táctil).
  • Creación de menús adaptables y reutilizables.
  • Interfaz modular y lógica desacoplada para UI dinámica.
  • Adaptación multiplataforma para consola, móvil y PC.

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Objetivos

¿Dudas? Solicita más información

Metodología Docente

La formación combinará sesiones teóricas con prácticas interactivas, utilizando técnicas ágiles y participativas, e incluirá experiencias reales y apoyo de profesores durante el desarrollo de proyectos.

Sesiones Teóricas y Prácticas

Técnicas Ágiles y Participativas

Experiencias Reales

Gestión de Proyectos y Dudas

Feedback

Testimonios Reales de Nuestros Alumnos

¿Tienes alguna duda?

 ¿Dudas sobre sistemas de interfaz? Aquí respondemos las más comunes:

FUNDAMENTOS Y CONFIGURACIÓN DEL ENTORNO DE UNREAL ENGINE

 Sí, UMG cubre una gran parte de lo necesario. Pero aprenderás también a usar Slate y Common UI para proyectos más complejos y multiplataforma.

 Aprenderás ambas rutas: Blueprints para lógica visual rápida, y C++ para interfaces totalmente personalizadas y optimizadas.

 Sí. Con Common UI integrarás sistemas de entrada unificados para controlar la UI en cualquier dispositivo.

 Sí. Crearás UI en 3D, adaptada al entorno del jugador, con interacción física e inmersiva.

 No, pero sí aprenderás a aplicar principios visuales funcionales para crear UI clara, usable y profesional.

La interfaz une al jugador con la experiencia

Aprende a construir esa unión con profesionalidad, claridad y potencia multiplataforma.

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