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Formación

Materiales, Material Instances y Vertex Paint

MATERIALES Y ACABADO VISUAL EN UNREAL ENGINE (Versión 5.7)

Satisfacción del alumnado
0 %
De experiencia formativa
+ 0 H
Curso-de-Desarrollo-de-Videojuegos-con-Unreal-Engine-para-Artistas
Nivel
Iniciación
Modalidad
Online y Presencial
Plazas
Presencial Limitadas
Inicio
5 de Mayo
Horario
16:00 a 19:00
Precio
GRATUITO

Materiales en Unreal Engine:
Cuando el detalle marca la diferencia

¿Has creado un escenario en Unreal y algo no termina de funcionar visualmente? ¿Sientes que tus superficies se ven planas, repetitivas o poco coherentes aunque tengas buenas texturas? Muchas veces el problema no es el modelo ni la iluminación. Es cómo estás diseñando y estructurando los materiales.

Este taller está pensado para quienes quieren entender de verdad cómo funciona el sistema de materiales en Unreal Engine. No se trata solo de conectar nodos, sino de tomar decisiones con criterio: cuándo usar instancias, cómo estructurar materiales base, cómo mezclar texturas correctamente y cómo optimizar sin perder calidad visual.

¿Por qué elegir este curso?

¿Qué aprenderás?

Materiales, Material Instances y Vertex Paint -
taller gratuito

Aprenderás a trabajar dentro del Material Editor entendiendo cómo se construye un material desde su base. Verás cómo conectar nodos con sentido, cómo estructurar el flujo visual del material y cómo evitar errores comunes que luego generan problemas de mantenimiento.

Entenderás por qué las instancias no son un atajo, sino una buena práctica. Aprenderás a crear materiales base escalables y a modificar parámetros sin duplicar trabajo, optimizando tiempo y rendimiento en proyectos reales.

Explorarás Substrate tanto a nivel conceptual como práctico. Comprenderás qué aporta frente al sistema tradicional y cómo empezar a utilizarlo de forma controlada en tus materiales.

Aprenderás a mezclar texturas directamente sobre superficies para romper repeticiones y añadir variación visual. Trabajarás con Vertex Paint como herramienta artística, pero entendiendo también sus implicaciones técnicas.

Metodología Docente

El taller combina explicación estructurada con aplicación directa en el motor. No verás teoría aislada: cada concepto se implementa en tiempo real, entendiendo qué se hace, por qué se hace y qué consecuencia tiene en un proyecto.

Sesiones Teóricas y Prácticas

Técnicas Ágiles y Participativas

Experiencias Reales

Gestión de Proyectos y Dudas

Curso-de-Desarrollo-de-Videojuegos-con-Unreal-Engine-para-Artistas
Precio
Gratuito
Modalidad
Online y Presencial
Plazas
Presencial Limitadas
Nivel
Iniciación
Inicio
5 de Mayo
Horario
16:00 a 19:00

Duración y Modalidad

¿Te interesa mejorar el acabado visual de tus proyectos en Unreal Engine pero no sabes cómo estructurar bien tus materiales? Este taller gratuito es una oportunidad para profundizar en el sistema de materiales, entender cómo funcionan realmente y empezar a tomar decisiones más fundamentadas en tus entornos 3D.

El formato será híbrido y las plazas presenciales son limitadas, así que es una ocasión para trabajar de forma práctica, resolver dudas en directo y avanzar con una guía clara. Es un buen momento para dejar de improvisar materiales y empezar a construirlos con criterio.

¿Tienes alguna duda?

Es habitual que el sistema de materiales parezca complejo al principio. Nodos, parámetros, instancias, nuevas herramientas como Substrate… pueden generar confusión.

En este bloque encontrarás respuestas claras sobre el contenido del taller, el nivel necesario y cómo aprovecharlo incluso si vienes de otros motores o herramientas 3D. Y si algo no queda claro, lo resolvemos durante la sesión.

Curso-Videojuego-con-Unreal-Engine-5-para-Artistas

No es obligatorio haber realizado los talleres anteriores, pero sí es recomendable tener un primer contacto con el motor. Si ya sabes moverte por el editor y crear escenas básicas, podrás aprovechar mejor el contenido. Aun así, el taller está planteado de forma que puedas seguirlo aunque no hayas trabajado materiales en profundidad.

Es un taller artístico con criterio técnico. Trabajaremos el acabado visual de los materiales, pero entendiendo cómo estructurarlos correctamente, cuándo usar instancias y cómo evitar decisiones que puedan afectar al rendimiento o al mantenimiento del proyecto.

Sí. Verás cómo organizar materiales base, cómo usar Material Instances de forma correcta y cómo tomar decisiones que permitan escalar el proyecto sin duplicar trabajo. No es un taller de optimización avanzada, pero sí introduce buenas prácticas reales.

Al finalizar, podrás crear materiales más coherentes y estructurados, mezclar texturas con intención usando Vertex Paint y entender cuándo y cómo aplicar Substrate. Sobre todo, dejarás de improvisar nodos y empezarás a diseñar materiales con criterio.

Solo necesitas tener Unreal Engine instalado y ganas de trabajar de forma práctica. Durante el taller construiremos materiales paso a paso dentro del motor, resolviendo dudas mientras avanzamos.

Son sesiones prácticas y estructuradas. Cada concepto se explica y se aplica inmediatamente en el motor. No trabajamos con teoría aislada: lo importante es entender qué estás haciendo y qué consecuencia tiene en un proyecto real.

Materiales bien diseñados.
Entornos mejor construidos.

Este taller es tu oportunidad para construir superficies que no solo funcionen visualmente, sino que estén pensadas para integrarse correctamente en un proyecto real dentro de Unreal Engine 5.

Entenderás cómo organizar materiales base, cuándo usar instancias y cómo mezclar texturas sin generar caos en el pipeline. Porque cuando comprendes cómo funcionan los materiales, tus entornos no solo mejoran visualmente: se vuelven más consistentes, más optimizados y más profesionales.

Materiales y optimización en Unreal Engine

Construye superficies con criterio, mezcla texturas con intención y mejora el acabado visual de tus proyectos.

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