Formación
MATERIALES Y ACABADO VISUAL EN UNREAL ENGINE (Versión 5.7)
Este taller no va de probar nodos hasta que algo funciona. Va de entender cómo se construyen los materiales en Unreal Engine.
Aprende a construir y organizar materiales dentro del motor para poder modificarlos, reutilizarlos y entender cómo afectan al resultado final en un entorno real.
Este taller es una introducción práctica a cómo trabajar los materiales en Unreal Engine con una base sólida, evitando errores habituales desde el principio.
Este taller es una introducción a los materiales en Unreal Engine pensada para que entiendas cómo funcionan desde la base. Empieza a comprender qué estás construyendo y por qué.
Durante la sesión trabajarás con ejemplos sencillos que te permitirán ver cómo se estructura un material, cómo funciona el sistema de nodos y qué papel tienen los Material Instances dentro del flujo de trabajo.
El objetivo no es que salgas haciendo materiales complejos, sino que entiendas las decisiones básicas que hay detrás de ellos. Porque muchos problemas aparecen más adelante, cuando lo que parecía funcionar deja de ser flexible, reutilizable o fácil de mantener.
Aquí empiezas a construir con criterio desde el principio.
Aprenderás a trabajar con el Material Editor de Unreal Engine y a comprender cómo se construyen los materiales mediante nodos. Verás cómo se combinan diferentes mapas y propiedades para definir el aspecto final de una superficie. Entender esta base es fundamental para poder crear materiales más complejos y organizarlos correctamente dentro del proyecto.
Comprenderás cómo funcionan las Material Instances y por qué son una herramienta clave para trabajar de forma más eficiente dentro de Unreal Engine. Aprenderás a crear materiales base con parámetros que permitan modificar colores, texturas o valores sin tener que rehacer el material completo. Este sistema permite mantener coherencia visual y optimizar el trabajo dentro del proyecto.
Conocerás el nuevo sistema de materiales Substrate introducido en Unreal Engine y qué aporta al flujo de trabajo dentro del motor. Verás cómo amplía las posibilidades de construcción de materiales y cómo se integra dentro del Material Editor. Este primer contacto te permitirá entender su enfoque y cuándo puede resultar útil dentro de un proyecto.
Aprenderás a utilizar Vertex Paint para mezclar diferentes texturas directamente sobre las superficies dentro del escenario. Esta técnica permite romper la repetición de materiales y añadir variación visual en elementos como suelos, rocas o paredes. Es una herramienta muy útil para dar más riqueza y naturalidad a los entornos.
Tu mensaje se ha enviado con éxito. Te enviaremos toda la información en breve.
Si ya has abierto Unreal Engine y has tocado materiales sin entender del todo qué estabas haciendo, este taller es para ti. También si vienes de arte, diseño o 3D y quieres dejar de “probar hasta que funcione” para empezar a tomar decisiones con criterio. No necesitas saber programar, pero sí tener interés en entender cómo se construye un material dentro del motor y por qué se organiza de una forma concreta. Aquí no vas a memorizar nodos. Vas a entender qué estás construyendo y cómo afecta eso al resultado final.
Sales con una base clara sobre cómo funcionan los materiales en Unreal Engine y cómo estructurarlos para que sean reutilizables y escalables. Entenderás la diferencia entre crear un material desde cero y trabajar con Material Instances para optimizar tiempo y control. Verás cómo aplicar Vertex Paint no como un efecto puntual, sino como una herramienta para integrar variación y romper la repetición en entornos reales. Pero sobre todo, te llevas criterio: saber por qué una decisión funciona ahora… y cuándo puede darte problemas más adelante.
Está formado por Sara Albújar y Javier Jurado.
Sara Albújar lleva el hilo del taller. Docente y artista de videojuegos con más de 2.800 horas de experiencia en animación 3D, programación y tecnologías creativas.
Javier Jurado está en el fondo técnico: si algo no funciona dentro del motor, sabe dónde buscar y por qué ha pasado.
Las tres horas del taller se dividen entre momentos de explicación y trabajo directo dentro del motor. Verás cómo se hace, lo harás tú, y si algo no sale como esperabas, hay tiempo para resolverlo en el momento.
¿Te interesa mejorar el acabado visual de tus proyectos en Unreal Engine pero no sabes cómo estructurar bien tus materiales? Este taller gratuito es una oportunidad para profundizar en el sistema de materiales, entender cómo funcionan realmente y empezar a tomar decisiones más fundamentadas en tus entornos 3D.
El formato será híbrido y las plazas presenciales son limitadas, así que es una ocasión para trabajar de forma práctica, resolver dudas en directo y avanzar con una guía clara. Es un buen momento para dejar de improvisar materiales y empezar a construirlos con criterio.
Es habitual que el sistema de materiales parezca complejo al principio. Nodos, parámetros, instancias, nuevas herramientas como Substrate… pueden generar confusión.
En este bloque encontrarás respuestas claras sobre el contenido del taller, el nivel necesario y cómo aprovecharlo incluso si vienes de otros motores o herramientas 3D. Y si algo no queda claro, lo resolvemos durante la sesión.
No es obligatorio haber realizado los talleres anteriores, pero sí es recomendable tener un primer contacto con el motor. Si ya sabes moverte por el editor y crear escenas básicas, podrás aprovechar mejor el contenido. Aun así, el taller está planteado de forma que puedas seguirlo aunque no hayas trabajado materiales en profundidad.
Es un taller artístico con criterio técnico. Trabajaremos el acabado visual de los materiales, pero entendiendo cómo estructurarlos correctamente, cuándo usar instancias y cómo evitar decisiones que puedan afectar al rendimiento o al mantenimiento del proyecto.
Sí. Verás cómo organizar materiales base, cómo usar Material Instances de forma correcta y cómo tomar decisiones que permitan escalar el proyecto sin duplicar trabajo. No es un taller de optimización avanzada, pero sí introduce buenas prácticas reales.
Al finalizar, podrás crear materiales más coherentes y estructurados, mezclar texturas con intención usando Vertex Paint y entender cuándo y cómo aplicar Substrate. Sobre todo, dejarás de improvisar nodos y empezarás a diseñar materiales con criterio.
Solo necesitas tener Unreal Engine instalado y ganas de trabajar de forma práctica. Durante el taller construiremos materiales paso a paso dentro del motor, resolviendo dudas mientras avanzamos.
Son sesiones prácticas y estructuradas. Cada concepto se explica y se aplica inmediatamente en el motor. No trabajamos con teoría aislada: lo importante es entender qué estás haciendo y qué consecuencia tiene en un proyecto real.
Reserva tu plaza y empieza a entender cómo se construyen los materiales dentro de Unreal Engine.
