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Diseño y Animación de Personajes en Unreal Engine

UNREAL ENGINE DISEÑO Y ANIMACIÓN DE PERSONAJE

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De experiencia formativa

¿Esperas a que el caos te obligue a formarte?

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Módulos Disponibles

Diseño y Animación de Personajes en Unreal Engine

  • Skeletal Meshes y esqueleto.
  • Animation Sequence.
  • Uso de Animation Blueprints y animaciones por estado.
  • Transiciones entre animaciones.
  • Creación de BlendSpaces.
  • Sincronización con gameplay.
  • AnimMontages y Anim Composite.
  • Anim Notifies con efectos visuales y sonido.
  • Uso de Control Rig.
  • Creación de Rig personalizado.
  • Pesado de vértices manual y automático.
  • Skeletal Editor: Ajustes para esqueletos personalizados.
  • Deformadores y TimeWarp curves.
  • Generación de animaciones procedurales.
  • Comunicación avanzada entre animación y lógica de juego.
  • Uso de Layered Blending y Additive Animations.
  • Anim Notifies y sincronización.
  • Setup de slots y secciones en montajes.
  • Retargeting entre esqueletos.
  • Integración de animaciones en gameplay.
  • Importación y configuración de MetaHumans desde Fab.
  • Uso de Live Link Face para captura en tiempo real.
  • Integración con Control Rig facial.
  • Deformadores, Skeletal Editor, Layers y TimeWarp Curves.
  • Aplicación de captura de movimiento corporal y facial.
  • Uso en producción cinematográfica y videojuegos narrativos.

Objetivos

¿Dudas? Solicita más información

Metodología Docente

La formación combinará sesiones teóricas con prácticas interactivas, utilizando técnicas ágiles y participativas, e incluirá experiencias reales y apoyo de profesores durante el desarrollo de proyectos.

Sesiones Teóricas y Prácticas

Técnicas Ágiles y Participativas

Experiencias Reales

Gestión de Proyectos y Dudas

Feedback

Testimonios Reales de Nuestros Alumnos

Empecé este módulo con la interfaz de Unreal Engine completamente desconocida, y en solo dos sesiones ya tenía mi primer proyecto CAD importado y listo para tiempo real. La explicación paso a paso de la configuración del entorno y el control de versiones fue tan clara que hoy colaboro con mi estudio sin miedo a pisar archivos de mis compañeros. Además, las prácticas de organización de assets me salvaron de un caos absoluto: cada objeto, textura y material está perfectamente etiquetado y versionado. Si vienes del mundo de la ingeniería y buscas un flujo SEO-friendly para tus renders interactivos, este curso es tu punto de partida.

Adrián Martínez

Aarquitecto 3D y modelador CAD

Como recién llegada al desarrollo con Unreal, lo que más me atormentaba era la curva de aprendizaje inicial y la complejidad de la interfaz. Gracias a este bloque, he dejado de perder horas buscando botones: entendí de inmediato dónde están las herramientas clave y cómo personalizar mi espacio de trabajo. El refuerzo en control de versiones con Git integrando Perforce me da la confianza de experimentar sin arriesgar mi progreso. ¡Nunca imaginé que podría montar un entorno profesional en un día y con buenas prácticas SEO para mis demos en línea! Definitivamente, fue la inversión más rentable para impulsar mi portafolio.

Laura Gutiérrez

Desarrolladora Junior de Videojuegos

Nuestra productora estaba frenada por conflictos de versiones y gestión de grandes librerías de assets. Tras aplicar lo aprendido—desde la estructuración de carpetas optimizada hasta la automatización de pipelines CAD a tiempo real—hemos acortado un 40 % los tiempos de preparación de escenas. El módulo no solo explica el ‘qué’ sino el ‘por qué’ de cada ajuste, algo esencial para que tu equipo lo adopte sin resistencia. Y como benefit SEO extra, hemos mejorado la visibilidad de nuestros reels online al usar convenciones de nombres y metadatos recomendados en el curso. ¡Un antes y un después en productividad y posicionamiento

Javier López

Lead técnico en estudios de animación

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Convierte tu arte en una experiencia interactiva

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