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Módulos

Creación de mundos y diseño visual

UNREAL ENGINE CREACIÓN DE MUNDOS Y DISEÑO VISUAL

Creación de Mundos y diseño visual
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¿El reloj corre y tu render no arranca?

Muchos creativos quieren construir mundos visualmente perfectos, pero se enfrentan a barreras técnicas, desorden de assets, bajo rendimiento o miedo a los escenarios grandes. Importan modelos pero no saben optimizarlos. Pintan foliage sin lógica. Intentan montar mundos abiertos sin estructura. El resultado: caos visual, bajo rendimiento y frustración.

Módulos Disponibles

Creación de mundos y diseño visual en Unreal Engine

  • Preparación de assets para Unreal.
  • Flujo integración herramientas DCC (3ds Max/Maya/Blender) → Unreal.
  • Nanite para geometría virtual.
  • Bakeo y optimización.

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  • Diseño inclusivo y accesibilidad
  • Métricas y espacios jugables.
  • Guiado visual, ritmo de juego y pacing.
  • Integración de eventos narrativos.
  • Testeo y feedback del flujo de navegación.

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  • Edición de niveles con el Level Editor.
  • Creación de mapas y estructuras base.
  • Landscape Tool: esculpido, materiales, texturas.
  • Sistema Foliage: Pintado de vegetación y elementos
  • Mesh Paint y pintura sobre mallas.
  • Herramientas de spline y decorado.

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  • Herramientas avanzadas de modelado in-engine.
  • Vertex Paint y blend de materiales.
  • Herramienta Fracture: Simulación de destrucción de mallas.
  • LOD generation, UVs automáticos y bakeado.
  • Configuración de colisiones y físicas en tiempo real.
  • Decals actor, mesh decals y Virtual Textures.
  • Nanite workflows para cine y videojuegos.

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  • World Partition y gestión de grandes mundos.
  • Streaming de Niveles y control de visibilidad.
  • Landscape Streaming y segmentación por regiones.
  • HLODs y niveles de detalle automatizados.
  • Organización jerárquica para mundos persistentes.
  • Introducción a PCG (Procedural Content Generation).

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  • Ciclos de día/noche y clima dinámico.
  • Sistemas ecológicos simulados.
  • Recolección, spawn, fauna y persistencia.
  • Integración con PCG, IA, y estructuras persistentes

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  • Tipos de materiales: Opaque, Masked, Translucent.
  • Principios de shading PBR.
  • Material Editor y navegación del grafo.
  • Expresiones y uso de Nodos esenciales: Base Color, Roughness, Metallic, Normal.
  • Preview Mesh y vista previa.
  • Creación de Material Instance.
  • Materiales estáticos vs dinámicos.

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  • Material Function y Material Function Instance.
  • Material Parameter Collection (MPC).
  • Materiales dinámicos e inteligentes.
  • Optimización con parámetros compartidos.
  • Reutilización de lógica y optimización modular para equipos grandes.

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  • Virtual Shadow Maps.
  • Material Layer, Layer Blend y Material Layer Instance.
  • Composición visual con múltiples capas.
  • Aplicación en personajes, entornos y props complejos.
  • Gestión de materiales complejos.
  • Herencia visual organizada.

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  • Subsurface Profile (piel, tejidos).
  • Specular Profile y materiales reflectivos avanzados.
  • Neural Profiles y perfiles específicos de materiales.
  • Casos de uso para producción cinematográfica.

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  • Substrate Material Framework.
  • Estructuras lógicas complejas.
  • Materiales condicionales y de diseño procedural.
  • Aplicación en proyectos de cine, VFX y entornos avanzados.
  • Aplicación en escenarios estilizados o hiperrealistas.

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  • Tipos de luces: Directional, Point, Spot, Rect Light, Sky Light.
  • Uso de Light Mobility: Static, Stationary, Movable.
  • Lightmaps, Lightmass, indirect lighting cache.
  • Iluminación básica para exteriores e interiores.
  • Configuración inicial de escenas con atmósfera.
  • Lumen: activación, diferencias con Light Baking.
  • Herramientas de visualización: Light Complexity, Lighting Only, Overdraw.

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  • Lumen Global Illumination vs Ray Traced GI.
  • Reflections: Screen Space Reflections vs Ray Traced Reflections.
  • Distance Field Ambient Occlusion (DFAO).
  • Emissive materials como fuentes de luz.
  • Virtual Shadow Maps, control de exposición, temperatura, intensidad.
  • Introducción a Postprocess Volume y efectos visuales.
  • Adaptación dinámica a condiciones de gameplay.
  • Optimización y balance calidad-rendimiento.

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  • Dirección de fotografía digital en Unreal Engine.
  • Uso de luz para guiar la atención.
  • Cambios de iluminación por secuencia y tiempo.
  • Iluminación en interiores/exteriores con realismo y dirección artística.
  • Técnicas de Iluminación para cine, cinemáticas y render offline.
  • Luces volumétricas, niebla y atmósferas estilizadas.
  • Postprocess Volume: color grading, LUTs, Bloom, tone mapping, etc.
  • Integración con Movie Render Queue y control frame a frame.

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  • Unreal Insights.
  • GPU Profiler, CPU Profiler.
  • Stat Unit, Stat FPS, Stat RHI.
  • LODs, Culling, Occlusion.
  • Distance Fields, Nanite y Virtual Shadow Maps.
  • Optimización de Blueprints y materiales.
  • Streaming, Memoria y Garbage Collection en tiempo real.
  • Registro de métricas de usuario.
  • Exportación y análisis de comportamiento.
  • Integración con sistemas analíticos.

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Objetivos

¿Dudas? Solicita más información

Metodología Docente

La formación combinará sesiones teóricas con prácticas interactivas, utilizando técnicas ágiles y participativas, e incluirá experiencias reales y apoyo de profesores durante el desarrollo de proyectos.

Sesiones Teóricas y Prácticas

Técnicas Ágiles y Participativas

Experiencias Reales

Gestión de Proyectos y Dudas

Feedback

Testimonios Reales de Nuestros Alumnos

¿Tienes alguna duda?

¿Te gustaría crear mundos de calidad profesional pero no sabes si estás preparado? Estas son las dudas más comunes de quienes luego logran resultados espectaculares:

FUNDAMENTOS Y CONFIGURACIÓN DEL ENTORNO DE UNREAL ENGINE

No. Unreal Engine ofrece herramientas internas de modelado, foliage, pintura y destrucción. Además, aprenderás a importar y adaptar assets de cualquier software 3D de forma ordenada y profesional.

 Sí. Tendrás un módulo completo de integración con herramientas DCC para que tu flujo Blender/Maya → Unreal sea limpio, no destructivo y sin sorpresas.

Al principio puede parecerlo, pero con World Partition, HLODs y generación procedural (PCG) entenderás cómo dividir, optimizar y escalar tu escenario de forma inteligente.

En esta sección verás las claves del rendimiento visual. Aprenderás a trabajar con LODs, Nanite, Virtual Textures, luces eficientes y sistemas de carga para que todo fluya sin sacrificar estética.

Los módulos están diseñados para darte estructura: empezarás con el diseño del entorno, avanzarás al montaje y terminarás con un sistema limpio, jugable y preparado para ser ampliado.

Domina la creación visual

Haz que tus escenarios cuenten historias, impresionen y funcionen. Empieza ahora los módulos de Creación de mundos y diseño visual y prepárate para construir como un profesional.

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